Vandergrift

+23
с 2021
4 подписчика
51 подписка

Маловероятно что это даст существенный прирост производительности, ведь у xbox series s/x нет тензорный либо других специализированных ядер для работы с апскейлом, вся нагрузка ляжет на обычные ядра, которым ещё основную графику рендерить надо. Сравниться с ps 5 pro тоже вряд ли ибо там как раз эти специализированные ядра есть

Не понимаю претензий. Сам сижу на 5060ti на 16гб, играю в тот же re 9 и path trassing работает прекрасно. Разрешение 4к с длсс на производительность и генератор дают стабильные 60 фпс (больше герцовка не позволяет).

Так если ты так яро презираешь нейроговно, то как можешь случайно сожрать его и не заметить 🤔

1

Вопрос интересный и неоднозначный, так как тут нужно смотреть в комплексе. Делал ли кто нибудь пошаговую рпг с уворотами и парировниями? Естественно. Делал ли кто нибудь пошаговую рпг с уворотами и парировниями притом с таким же уровнем постановки и графикой, интригующим сюжетом, не растянутым на 100+ часов, отличной и разнообразной музыкой то нет, на моей памяти не припомню такой игры. При этом да, сыграло на руку масса историй, вызывающих симпатию, о выходцах с юбисофт, которым не давали делать хорошие игры, малый размер студии и бюджета, сам небольшой ценник игры и т.п.

3
3

Предлагаю дтф не раскачивать лодку и дождаться комментариев от представителей Xbox на dtf - ника рана и акулы

1

Ожидание - в играх лучше графика, больше ФПС.
Реальность - разработчики еще больше кладут болт на оптимизацию

13

Полностью соглы, а потом после качалки сосаться с пацанами под обзоры ixbt вообще бесценно

1