Paign 2. Готика в кармане. Буквально.
Как заядлый готоман я не могу пропустить ни единого проекта, который как-то бы походил на ту самую серию. И неважно как, отдельными механиками, атмосферой, подачей или в целом формулой. Поэтому когда я увидел лоу-поли Готику от соло разработчика, в двух частях, ещё, в том числе, и на звонилки(что поможет мне скоротать время в командировке) - удержатся было не возможно. И скажу я вам, это было неплохо.
Когда я говорю "Готика в кармане" я буквально имею ввиду это, игра настолько сильно вдохновляется проектом от Пираний(и внезапно, Архолосом), что порой доходит до откровеного копирования. Загибаем пальцы: ГГ в конце первой части убивает злобного дракона, который оказывается держал мир от ещё большего зла, но тут его предает его напарник-маг и ГГ лишаясь всех сил и айтемов просыпается в башне чернокнижника, который расказывает за всю ботву. Первый встреченый НПС просит вас разобраться с бандитами, за городом на ферме можно собрать урожай ради скидки на одежду, на выбор у нас есть 3 лагеря, один из которых большой город для силачей, другой ферма воров для ловкачей, третий закрытый монастрырь магов для магачей. Позже открывается доступ к рудникам, которые захватила армия орков, в один момент ГГ приходит в замок из первой части, который тем не менее осадили враги, есть своя условная мисия по починки амулета Инноса, есть свои условные лидеры орков итд, мелких отсылок просто не сосчитать. Но при этом игра не выглядит вторично, хотя и антуражность в разы слабее, ну тут уже бюджет пацаны.
И не только фабулой игра проходит на приключения Безымянного, но и механиками. Та же прокачка у учителей за очки навыка после левел апа. Одноручка, двуручка, дальний бой, магия, сила, ловкость, ну и всякие добычи шкур и крафты. Боевая система сосет, и это хорошо, сразу вспоминается родная кривость. По кнопке ГГ переходит в боевой режим, где может или атаковать в 3 направлениях, или отскакивать на 4 стороны, бегай там крутись вокруг врага, в Барьер не попади. Магия выражена рунами и свитками в довольно неплохом разнообразии, 4 типа атакующих спелов с десятком вариаций в каждом, хил, свет, ослабление итд. Есть как классический сильный воин и ловкий лукарь, так и гибрид оных с арбалетом или копьём. Из новшеств - если не прокачивать навык владение луками, то ГГ будет стрелять себе натурально в ногу, делая ренжовое оружие ближним, что невероятно смешно выглядит.
А вот не боевые навыки уже спорные. Есть напрямую взятые из Архолоса карманые кражи, которые дают много опыта, ресурсов, но успех зависит от ловкости. Есть взлом замков, которые прокачиваются в обьязательном порядке. Есть зельеварения, которое полезно хотя-бы из-за варки перма настоек. Есть разбор монстряк на запчасти, которое поможет с голдой(но помощь уже вскоре будет не нужна). А есть крафт, и вот с ним все не слава богу. Мало того что крафт оружия, луков и бижутерии разделили на 3 разных ветки, мало того что каждый рецепт требует очков навыка, мало того что рецепты основаны на грейдовой системе, и для крафта убер меча будь бобр прокачай рецепты всяких медных колупалок, мало того что крафт дорогой и требует редких ресурсов, которые не факт что игрок сможет добыть на данном этапе игры, мало того крафты новых вещей открываются только с переходом в новые главы, так ещё и пушки можно приспокойно найти в мире, ещё и более продвинутые, ибо у них может быть разные зачарование а-ля отравление или АОЕ урон у луков. Единственные вещи достойные внимания - это ковка стрел, если игрок решил пойти по пути ренджовика, и одна спецнфическая рудная броня, просто потому-что ее рецепт появляться в начале 3 главы и она ауткласит в два раза все доступные варианты, что делает игрока неимоверно жирным.
Но вся моя канитель про очки навыка работала бы в Готике, а у Пеингна есть один значительный недостаток, который меня бесил ещё с Архолоса. Баланс, точнее его отсутствие. Я закончил игру на 63 уровне вкачав на максимум луки, ловкость, алхимию, разные навыки добычи и пару-тройку рецептов кузнеца - и у меня осталось ещё сотка очков в запасе. И это не говоря про золото и предметы, сотни хилок, десятки пушек, тысячи монет, монструозное количества всяких драгоценстей и шкур, которых просто некому было продавать и на на что тратить. Сложность тоже резко упала, и когда игрока по сюжету отправляют в Долину Рудокопов, пугая толпами злых орков, мол только найдя скрытые пути можно обойти зеленокожих и выжить, я уже спокойно выкашивал вражин в промышленных масштабах. К концу 4 главы впринципе не осталось противников, которых я бы не сложил за секунду, а до конца игры ещё далекооо. Ну и количество врагов, на мой вкус, слишком большое, такие масштабы больше подошли бы Диаблоидам, а не Готикоблоидам.
Но что мы про негатив да негатив, позитива тоже предостаточно. Во первых это огромный мир с сотней секретиков и интересностей, некоторые из которых я не раскрыл даже разобрав всю игру по молекулам. Локации настолько массивны, что тут и там разбрасаны зелья ускорения, чтобы игрок не бегал 20 часов туда-сюда. Такие же большие и данжики с пещерками, натурально в них можно застрять на пару часиков эксплоринга. Великое количество квестов, причем у многих есть разные пути прохождения с разными результатами, а также развитие этих квестов в дальнейшем (прямо как в Архолосе, опять же). Обычный рядовой квест на добычу меча умершего мужа может закончиться суицидом просившего от этого же клинка, подай-принеси поручение вырастает в нераскрытую историю убийства, мелкая активность по готовке супа даст в целом +10 силы игроку итд, возвращается на локации и болтать со всеми НПС бывает очень полезно. Но и тут есть ложка дёгтя, а именно баги и неочевидность. Баги в Готико-клоне вещь обыденая, застревание в горах и визуальные приколы это норма(например разок у меня персонаж начал стрлять их копья и махать луком), но вот софтлоки квестов и пропадание текстур уже не такая минорная проблема. Случилось у меня это 1.5 раз, благо в слайдах, благо у второго квеста есть альтернативное прохождение, благо первый квест я сам дурак сломал её зная этого. Но у игры не так давно вышел патч, может это все уже исправили.
Неочевидность заключается в не всегда понятных условниях заданий. Например спасая вора из тюрячки нам нужно неким образом заткнуть свидетеля. Если мы пойдем сразу прямо к нему - то будет вариант его запугать или подкупить, но варианты не очень надежные. А если мы каким-то образом догадаемся вернуться в лагерь к квестодателю, то тогда он вручит нам бутылку с ядом, который уж точно убедит слишком внимательного прохожего. И так было не раз и не два, но апофеозом васянства стал квест с книжкой, о боже мой квест с книжкой. В чем суть, мы находим журналчик со словами "я не вижу света но близко к городу" иииии всё, это все условния квеста. Нам нужно в склеп? Нам нужно в подземелье под городом? Нам нужно в одну из многих пещер рядом с ним? Нам нужно ночью что-то сделать? А думай сам, или ищи подсказку разраба в старом треде на Реддите. На немецком.
Ещё миру не хватает "живости". Нет, у НПС есть какой-то простой распорядок дня и маршруты, но болванчиков нельзя избить(сразу умирают), у них особо нет характера, никто тебе не бузит, не истерит, работяги не реагируют на то, что их скрипт пошел не плану а-ля есть задание с боевой женщиной, которая хочет наконец-то стать полноценным воином, и просит тебя вместе развалить орков у ворот. Только вот этих орков я уже давно уничтожил лол, что не мешает ей носится по локации и в эйфории после несуществующего боя напасть на меня, кек.
Бюджетность, в общем, торчит из всех углов. Музыка не супер, недоработки, лоу-поли графику лично я считаю милой, но знаю людей которые будут от неё рыгать. Но так и должно быть, повторюсь, это игра от соло разработчика за пачку чипсов в не самом мейнстримном жанре на телефоны ёпт, за это можно многое просить. Лично я получил свое удовольствие и с радостью поддержал разраба монетой, советую любителям евротреш хрючева тоже.