Деструктивный мемагент активирован
Я спросил у рептилоидов - они сказали что это все хуйня придуманная пропагандой Гипербореи.
Так топтание ножками есть, просто оно бесполезное. Ты стреляешь врагу в ногу, прыгаешь ему на голову 4 раза, а он встает как ни в чем не бывало. И по итогу ты и патрон не сэкономил, дак ещё и тычку получил от моба. Из-за чего нельзя хоть как-то агрессивно играть, только гумозно бегать кругами.
Они нормальные.
А весь интернет по приколу горел со сценарного мастерства, чисто за компанию. Че мы там, гетов мирили с кварианцами, а Сюзи и Легион подавали признаки зарождения души? А похуй, либо все синты тупо сгорят, либо их в амальгаму перемешают с хуй пойми какими последствиями, мы ценим ваши выборы.
Во всяком случае, нет бэктрекинга из первых двух частей.
Какой бэктрекинг во второй части?
В двойке так же было. Здесь ситуация намного лучше.
В двойке у тебя Рекс и Лиара прямо в основном сюжете + с Лиарой ДЛС длинное. Поебать было только на Эшли/Кайдена, ну и правильно если честно. В тройке буквально все наши экс напарники чисто фоном стоят.
Полный пиздеж. Все миссии геймплейно разнообразны и различных игровых ситуаций намного больше, чем в первых двух частях. Разнообразие врагов и их агрессивность подталкивает тебя к тактике.
Ты не играл в первые две части, потому-что любой кто играл и имеет глаза(хотя-бы один) никогда не скажет такой бред. Где палящее солнце ломающие шиты? Где многоступенчестая оборона точки? Где корабль спящий гетов со стелсом? Где мисии на эксплоринг и разговоры? А нигде, вот тебе кишка, вот тебе враги, иди вперёд и стреляй.
О да, ведь в атмосфере тотальной войны и надвигающегося конца света этого не должно быть?
А в атмосфере тотальный войны и надвигающегося конца света может быть что-то другое? Сколько людей драматично жертвует своей жизнью, что становится поебать на очередную цифру. Ещё и МаксПейновские сны про ребенка пытаются нагнать чувства вины(безуспешно).
шатред меморис
Умел же раньше Сэм Барлоу сюжеты писать, жалко что Легаси оф Каин из под его пера никогда не увидела свет.
Главная проблема опен ворлда Даунпур - игра тебе не говорит, что после выполнения сайда в метро открывается фаст тревел, а это важно. Вторая проблема - сайды интересные, со слепой девочкой приколный, с проектором так вообще заебись, но награды за них meh, костюмы да малополезное оружие.
Какой-то прокачки, чтоли, не хватало, хотя-бы номинальной.
Дебильные концовки, один скучный город на всю игру, половина напарников появляется на 2 минуты в сайдах, малое разнообразие врагов, нет интересных геймплейно миссий, парагон/ренегат проявляются раз в час и ничего не решают, оверюз тропа с "о боже, люди жертвуют собой чтобы Шепард продолжал боротся, как грустно", Кай мать его Лен Киберниндзя как финальный босс за 4 часа до финала и многое другое. Андромеда грамотнее завершила трилогию, чем тройка.
Основная притензия была к смену жанра. Игра была больше хак'энд'слэшером с небольшими элементами платформинга, в отличии от оригинальной трилогии Крэшей, которые почти целиком состояли из платформинга. Ещё и арт-дизайн пришелся многим не по душе.
Основная проблема что это крайне репетативный хак'энд'слэшер, больше кнопкодавка. Тогда была внезапная мода на эти вещи, и кнопкодавкой была каждая 5 игра, вот и заебало.
Самая популярная притензия к игре - это наличие цветных врагов, что на мой взгляд не является проблемой, а наоборот мотивирует менять оружие и пользоваться всем арсеналом вместо того чтобы закликивать каждого врага комбухами какого-нибудь мятежника.
Так и закликиваешь одной комбухой, просто одного врага синей пушкой, а другого красной. И не дай бог под удар синей пушки попадет красный враг, все, минус комбо, из-за чего приходилось по одному джанглить 20 минут.
Игру хейтят за то что она стала более американезированной, не такой хардкорной как первая часть и за то что она выглядит как плагиат the last of us.
Да не, просто добавили опен ворлд, а зачем непонятно. Примерно такая же проблема у Сайлент Хилл Даунпур и Алон ин зе дарк 2008
Да боевка у игры как минимум странная. Попытались придумать заново велосипед и создать "имерсивный" сурвайвл хоррор с тактическим уклоном, но чет не дотянули, из-за чего все превращается в рутину. Динамики не хватает, вот если бы топтания ножками были так же эффективны как в Дед Спейсе - было бы заебись, было бы больше резона стрелять по ногам и действовать агрессивно.
А как же классика?
Ну Иморталити написал, игру года на ДТФ взял, но сюжетно такая ебаная концептуальная высокофилософская пуконюхательная тягомотина.... Форма выше содержания.