Мать Героиня

+474 467
с 2021

Деструктивный мемагент активирован

226 подписчиков
38 подписок

Ну Иморталити написал, игру года на ДТФ взял, но сюжетно такая ебаная концептуальная высокофилософская пуконюхательная тягомотина.... Форма выше содержания.

2

Я спросил у рептилоидов - они сказали что это все хуйня придуманная пропагандой Гипербореи.

Так топтание ножками есть, просто оно бесполезное. Ты стреляешь врагу в ногу, прыгаешь ему на голову 4 раза, а он встает как ни в чем не бывало. И по итогу ты и патрон не сэкономил, дак ещё и тычку получил от моба. Из-за чего нельзя хоть как-то агрессивно играть, только гумозно бегать кругами.

3

Они нормальные.

А весь интернет по приколу горел со сценарного мастерства, чисто за компанию. Че мы там, гетов мирили с кварианцами, а Сюзи и Легион подавали признаки зарождения души? А похуй, либо все синты тупо сгорят, либо их в амальгаму перемешают с хуй пойми какими последствиями, мы ценим ваши выборы.

Во всяком случае, нет бэктрекинга из первых двух частей.

Какой бэктрекинг во второй части?

В двойке так же было. Здесь ситуация намного лучше.

В двойке у тебя Рекс и Лиара прямо в основном сюжете + с Лиарой ДЛС длинное. Поебать было только на Эшли/Кайдена, ну и правильно если честно. В тройке буквально все наши экс напарники чисто фоном стоят.

Полный пиздеж. Все миссии геймплейно разнообразны и различных игровых ситуаций намного больше, чем в первых двух частях. Разнообразие врагов и их агрессивность подталкивает тебя к тактике.

Ты не играл в первые две части, потому-что любой кто играл и имеет глаза(хотя-бы один) никогда не скажет такой бред. Где палящее солнце ломающие шиты? Где многоступенчестая оборона точки? Где корабль спящий гетов со стелсом? Где мисии на эксплоринг и разговоры? А нигде, вот тебе кишка, вот тебе враги, иди вперёд и стреляй.

О да, ведь в атмосфере тотальной войны и надвигающегося конца света этого не должно быть?

А в атмосфере тотальный войны и надвигающегося конца света может быть что-то другое? Сколько людей драматично жертвует своей жизнью, что становится поебать на очередную цифру. Ещё и МаксПейновские сны про ребенка пытаются нагнать чувства вины(безуспешно).

6
1

шатред меморис

Умел же раньше Сэм Барлоу сюжеты писать, жалко что Легаси оф Каин из под его пера никогда не увидела свет.

4

Главная проблема опен ворлда Даунпур - игра тебе не говорит, что после выполнения сайда в метро открывается фаст тревел, а это важно. Вторая проблема - сайды интересные, со слепой девочкой приколный, с проектором так вообще заебись, но награды за них meh, костюмы да малополезное оружие.
Какой-то прокачки, чтоли, не хватало, хотя-бы номинальной.

Дебильные концовки, один скучный город на всю игру, половина напарников появляется на 2 минуты в сайдах, малое разнообразие врагов, нет интересных геймплейно миссий, парагон/ренегат проявляются раз в час и ничего не решают, оверюз тропа с "о боже, люди жертвуют собой чтобы Шепард продолжал боротся, как грустно", Кай мать его Лен Киберниндзя как финальный босс за 4 часа до финала и многое другое. Андромеда грамотнее завершила трилогию, чем тройка.

6

Основная притензия была к смену жанра. Игра была больше хак'энд'слэшером с небольшими элементами платформинга, в отличии от оригинальной трилогии Крэшей, которые почти целиком состояли из платформинга. Ещё и арт-дизайн пришелся многим не по душе.

Основная проблема что это крайне репетативный хак'энд'слэшер, больше кнопкодавка. Тогда была внезапная мода на эти вещи, и кнопкодавкой была каждая 5 игра, вот и заебало.

Самая популярная притензия к игре - это наличие цветных врагов, что на мой взгляд не является проблемой, а наоборот мотивирует менять оружие и пользоваться всем арсеналом вместо того чтобы закликивать каждого врага комбухами какого-нибудь мятежника.

Так и закликиваешь одной комбухой, просто одного врага синей пушкой, а другого красной. И не дай бог под удар синей пушки попадет красный враг, все, минус комбо, из-за чего приходилось по одному джанглить 20 минут.

Игру хейтят за то что она стала более американезированной, не такой хардкорной как первая часть и за то что она выглядит как плагиат the last of us.

Да не, просто добавили опен ворлд, а зачем непонятно. Примерно такая же проблема у Сайлент Хилл Даунпур и Алон ин зе дарк 2008

Да боевка у игры как минимум странная. Попытались придумать заново велосипед и создать "имерсивный" сурвайвл хоррор с тактическим уклоном, но чет не дотянули, из-за чего все превращается в рутину. Динамики не хватает, вот если бы топтания ножками были так же эффективны как в Дед Спейсе - было бы заебись, было бы больше резона стрелять по ногам и действовать агрессивно.

10