Почему Hollow Knight: Silksong - провал с точки зрения ААА-игр
Состоялся долгожданный релиз Hollow Knight: Silksong - события, которого ждали разве что три землекопа-любителей инди. Прошли сутки с выхода, и теперь можно трезво взглянуть на ситуацию. Уже сейчас видно, что у Silksong есть целый ряд факторов, однозначно указывающих на её провал с точки зрения стандартов современной ААА-индустрии. Давайте разберём их по порядку.
1. Низкая цена
Ни для кого не секрет, что разработка дорожает. Об этом неоднократно говорили такие уважаемые люди, как Ив Гийемо, бывший глава Sony Джим Райан и другие не менее именитые представители индустрии. Эти люди занимают высокие должности, значит им можно верить.
А стоимость игры напрямую отражает её ценность. Hollow Knight: Silksong стоит всего 20 долларов (и даже меньше в ряде регионов), что говорит о низком качестве исполнения. Ведь по-настоящему качественный продукт не может стоить дешевле ААА-игры.
2. Малый размер игры
Все мы знаем: чем лучше игра, тем больше она весит. Вспомним Call of Duty или Horizon Forbidden West - десятки, а то и сотни гигабайт данных. Большой размер = много контента = высокое качество.
Hollow Knight: Silksong в установленном виде даже не достигает 10 ГБ. О каком серьёзном наполнении может идти речь при таком скромном объёме?
3. Мультиплатформенность
Игра вышла на всех доступных платформах, включая консоли прошлого поколения. Но какие игры действительно можно назвать шедеврами? Конечно же, эксклюзивы! Только проекты Sony или Nintendo способны претендовать на это звание. Всё остальное - ширпотреб.
4. Отсутствие ранних копий для прессы
Журналистам не выдали Silksong до релиза. Это явный признак низкого качества. Все крупные издатели предоставляют копии заранее, чтобы авторитетные, независимые СМИ успели вынести вердикт. Устраивают ивенты или шоу, куда приглашают избранную прессу. Здесь же - тишина.
5. Нет репрезентации
В игре и в промо-материалах нет ни слова о наличии LGBTQ+ или DEI-идей. Разработчики не консультировались с профильными организациями (на вроде Sweet Baby Inc), а команда Team Cherry, по имеющейся информации, полностью состоит из белых мужчин.
Это вопиющее неуважение к женщинам, квир-персонам и проявление открытого расизма. Уже одного этого факта достаточно, чтобы игру игнорировать или даже подать в суд на разработчиков. Думаю журналисты на вроде Джейсона Шрейера должны взять это на заметку, чтобы детальнее разобраться в этом преступлении.
6. Отсутствие микротранзакций
Ив Гийемо справедливо утверждал, что микротранзакции делают игры веселее. Здесь же игроки лишены возможности купить скин и выразить индивидуальность, либо бустеры опыта чтобы быстрее проходить предлагаемый игрой контент (ведь крупные издатели ценят время игроков и дают им возможность быстрее проходить их игры). Нет ни скинов для Бивиса и Баттхеда, ни для Ники Минаж. Очевидный недочёт.
7. Устаревший формат
Hollow Knight: Silksong - одиночная игра. Но крупные издатели уже отказались от этого подхода, переходя к сервисным моделям с постоянными обновлениями. Это будущее индустрии. А одиночные проекты вроде Silksong - лишь пережиток прошлого.
Заключение
Аргументов достаточно: Hollow Knight: Silksong - не более чем архаичный инди, недостойный внимания современных игроков. Настоящие ценители индустрии, воспитанные на толерантности и ААА-стандартах, должны продолжать играть исключительно в проекты крупных издательств, где есть и правильная репрезентация, и микротранзакции, и достаточный объём данных на жёстком диске.