"Лор RESIDENT EVIL" если это произносить на серьезных щах, то это звучит еще смешнее.
пхаххаха
Марк Антоний в исполнении Пьюрфоя это прям в 10ку!
Каждая сцена с ним это просто ахуй.
предфинальная попойка с Люциосом после проебанного боя это вышка.
Все читал. Кроме "Центурии"
"манга ломает шаблоны" так нихуя она не ломает, там все дефолтно.
Вот "Бензопила" да ломает, а магичка даже и не близко. Я уже молчу, что моветон в виде описания хуев туч техних и рассуждений во время боя, это какое-то прошлое от которого стоит уходить. Я понимаю, что автор хер там растянет без описания какой либо техники с умным ебалом, но я придерживаюсь, что лучше показывать, а не объяснять что-то. Привет (Blame) привет (та же бензопила)
Вон Фудзимото и аниматоры за 20 глав/8 серия делает нагнетания и развязвку лучше, чем автор Магички за 40 глав или аниматоры за целый сезон. Хотя понимаю для чего "МАППА" Магичка, это просто деньги и хороший буст для студии в экспериментах (Привет хейту японцев Анимационной версии ) Вообще я эту сделку принимаю. Поднимайте бабки на Магичке и делайте нишевые проекты по типу, той же "Бензопилы" и "Dorohedoro" короче для меня это хорошая сделка
Я хз, но за последние 15 лет в манге сплошной регресс или даже деградация.
Что-то на уровне: Gantz, Berserk,Shamo, Death frenzy, Vagabond, GTO, Full Metal Alchimest, Hellsing, Innocent, Dorohedoro,Blame. (вот такого даже близко не выходит) хотя я даже не говорю, что в обязаловку должно быть 100 глав+.
Бывает исключения: Титаны, Vindland Saga (хотя старт у нее был в 2005) Chainsaw-хорош, как и FIRE PUNCH.
Но блять в остальном MEH... Вот все ссутся от "Магической битвы" но это же параша, которую как раз вытягивает именно Анимация, но не первоисточник.
Если мы говорим, про RE и реиграбельность, то это уже другой разговор. Понятно, что про все 4 сценария из оригинала мы не имеем, по факту упрощенные 2,5 в Ремейке и вот эта самая слабая сторона ремейка в целом и заложенной механики игнорирования врагов либо отстреливание конечностей, по факту делаешь только зачистку от собак, т.к их просчитать сложнее.
"Пройти игру заново через пару лет" да так же после первого захода адаптируешься.
А смысл то засиживаться ?
У тебя есть условно первое "слепое" прохождение, где ты еще не знаешь, что и где лежит. На втором трае Тиран уже толком нихуя и не может сделать, просто обычная душка, так что не понимаю этого формата "преследователя"
Тут я точно победю
В RE6 есть хорошие моменты, просто я думаю из-за общей кривизны и отсутствия возможности пройти игру в кооперативе многие этого не заметили.
1.Мувмент в игре пиздатый, если к нему привыкнуть.
2. На самом высоком уровне сложности, нужно жестко следить за запасами боеприпасов (в особенности в компании за Леона и Хелен) комбинировать парные удары и в целом стрелять метко, а не на отъебись
3. Наемники одни из лучших, собственно как в соло так и в кооперативе.
А теперь минусы (та самая кривизна)
1.Противники очень херово заходят в стаггер при этом порой пара четких хедшотов вводит их в состояния стана, а порой ты высаживаешь 3-4 пули и им похуй и они просто бегут в атаку дальше.
2.Убрали менеджмент в оружии и теперь все дублируется (как и боеприпасы)
3. Система хилок полная хуйня как и степень повреждения от врагов (максимальный уровень сложности)
4. QTE все как один кривые