Но видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 не поддерживает аппаратную трассировку лучей. Это связано с отсутствием в её графическом процессоре (TU117) специализированных блоков — RT-ядер, которые необходимы для аппаратного ускорения трассировки.
Как она у тебя работала?
На Xbox series s
Качество 1440р-1080р 30 фпс, имеется небольшая трассировка на машинах.
Производительность 1080-812р 60 ФПС.
1080p, низкие настройки, Native TAA: GTX 1650 – 53 fps/43 fps
1080p, средние настройки, Native TAA: GTX 1650 – 42 fps/34 fps
1080p, высокие настройки, Native TAA: GTX 1650 – 30 fps/38 fps
Но у меня нет консолей, максимум могу посмотреть на Ютубе и обзоров от digital foundry
будут подстраиваться под имеющиесяЯ даже не против буду 😁
Ну АМД с фср4 и Интел ксесс2 тоже не плохой.
Да там всего 1.5%
Правда теперь даже без пастрейсинг требуют апскелинг. 😞
Скорее треть, больше были дата центры.
Насчёт того что у gtx 1650 лучше картинка, чем на series s, у меня тут два варианта либо вы просто фанатичный nvidia, либо на series s стоит fsr2. Вы какой апскелинг использовали?