2d animation, indie https://www.youtube.com/watch?v=q-tZKRyGez8
Я правильно помню, что ты ещё делаешь игру про редакцию газеты? Расскажи, как совмещаешь два проекта
Shadows of war. Там кстати вообще пол игры про нестандартное взаимодействие с врагами
Отличная скорость!
Как раз слушаю твой подкаст "Про геймдизайн за 5 минут" :)
Если не секрет, сколько примерно процентов механик, показанных в трейлере, пока что зафейкано, а сколько уже полноценно работающих?
Выглядит очень круто!
А это вы всё успели сделать уже после релиза Selfloss или работали над двумя играми параллельно?
Похоже на This is the police, но с журналистами. Довольно интересно!
Мне в одном месте тоже посоветовали TellTale поисследовать в этом плане. Уже установил Wolf Among Us, жду настроения. Игру престолов тоже интересно попробовать.
"Т.е. игроку ставят задачу максимум и задачу минимум сразу"
Вот это интересная идея
Спасибо! Кажется, мне надо поиграть в Swensong, чтобы подетальнее понять, как они это сделали.
Еще вспомнил Lacuna. Это вообще детективная игра, но ты можешь все запороть и при этом сюжетно продвигаться по делу.
Это я пытаюсь придумать, как реализовать все это в своей игре, чтобы с одной стороны дать возможность игроку все запороть, но с другой - не плодить адскую вариативность.
"Игровые задачи могут быть выполнены полностью, частично или даже провалены, что не ведет к перезапуску уровня и продолжает сюжет дальше с учетом последствий."
В виду это возник вопрос. Ты можешь вспомнить игры, где можно зафейлить каждый мэйн квест или даже все квесты, но игра тебя все равно тебя тянет по сюжету к финалу? Например, не нашел важную улику, но все равно узнал, кто убийца. Не спас важного НПЦ, но тебя все равно подтолкнули дальше.
Вот интересно, в этой игре это так? И было ли это сделано где-то изящно, чтобы не обесценивать действия игрока. Или это вообще невозможно
А на сколько батареи хватает в КП?