sconet tilda

+16 156
с 2021

Немного лонгов немного щитпостов. Иногда даже лонги-щитпосты.

53 подписчика
6 подписок

Я буквально на днях прошёл нирвану, в принципе там прям жести нет, только метамодерн с тем что история для персонажей и для игрока принципиально разная.
Но меня смущает то, что человек признаёт каноном постмодерновую v3, но не признаёт каноном третью, которая является каноном в v3.

а аниме я вообще за канон не считаюНо v3 считает его каноном. Собственно говоря, оно им и является, ничего не поделать.
В v3 не было НагитоА это и не важно, достаточно того факта, что в v3 явно показаны все три медиа основной серии: тригер хепи хевок, гудбай деспейр и энд оф хопс пик хай скул.

1

У него и во второй части была рука Джунко, собственно говоря. В принципе вся вторая часть происходит явно ДО удг, когда Нагито уже поймали и начали чистить мозги. И только в третьей ронпе, когда он был уже прочищенный, его рука изменилась на протез (в третьей части третьей ронпы, арка надежды вроде бы), очевидно, потому что он ничего общего с Джунко не хотел иметь просто.

1

В V3 показали как будет называться каноничная 4 часть, и это не 2x2, а Despair Beyond Hope. Я предположу что это альтернативная итерация двойки просто, потому что мы точно знаем, что "вторая" данганронпа была не в единственном экземпляре.

1

Ну вроде бы разрабы данганронпы сделали всё что хотели, они уже делают другие игры вовсю, не думаю что вернутся к ронпам.

Если сообщество не уважает официальный каноничный таймлайн, то грош цена такому сообществу в моём понимании. Третья игра не является третьей частью, и в третьей игре явно показано, что третья данганронпа это канон. Она другая, но когда это для данганронпы могло быть проблемой, нулевая данганронпа вообще лайт новелла.

На свиче специальная оптимизированная версия, при ломках на сотни предметов очень чувствуется.

А там проблема в том что ачивки в айзеке это не конечная цель, это элемент геймплея, с каждой ачивкой у тебя увеличивается количество опций в игре. Ты можешь играть за азазеля, никогда не пройдя игру на лосте или братьях, но ты сам себя таким образом обрежешь от невероятно сильных и кайфовых предметов. Терпеть пять этажей, чтобы в итоге найти годхед это незабываемое ощущение, но без закрытия лоста ты этого никогда и не поймёшь собсна. Игра дарит невероятную вариативность, если ты сам не будешь каждый забег принципиально делать одно и то же, она вознаграждает буквально за самые мелкие действия игрока временами.

1

Тирсы, марио вондерс и третий сплатун получили прекрасную русскую локализацию, все три игры вышли сильно после 22 года, всё было нормально. Не идеально, разумеется, у нас никогда не переводились прям все игры от нин, но многие основные переводились и имели хорошую качественную локализацию.