No More True Gigachad

+1125
с 2021
12 подписчиков
28 подписок

Ну эт ты конечно сильно утрировал с ценой инди)
С учётом инфляции жизнеспособно только если в сторону потребителя с +.
С - уже нет.

Инфляции подвержены конечные продукты и услуги. Цифровые товары не могут закончиться, алло, какая инфляция)

Что за вебкамщица? И почему она лысая+нос такой кривой?

Давно объекты о которых я писал в комменте стали движущимися? Это если что каменная стена, куча песка лежащая, и т д :)
От силы тут можно за уши притянуть, что двигаться будут не эти объекты, а источник света вокруг них (солнце).
С позиции перса на планете, даже при симуляции смены времени суток, положение теней на стене или песке будет одинаковым в отдельно взятый день, так что тоже фигня.
Это будет давать реальный импакт в теории, на больших отрезках игры, при почти полной симуляции мира.
А разрабы эти технологии пользуют чтоб упростить и ускорить создание игры, а не наоборот, так что этого тоже не будет.

Выше человек скрин сталкера скинул, там тоже проблемы с освещением.

И самое главное, фильтр-фантазия нейронки на тему того, как могло бы выглядеть это освещение. Без хотя бы несколько отскочного паст трейса это имеет мало смысла (а с ним вообще неюзабельно будет), а паст трейс имеет мало смысла т к а)использует лишь несколько отскоков, и лишь для ограниченного числа «лучей»
Одним из свойств фотона можно назвать его вероятностное распространение, т е как бы способность распространяться во все стороны «одновременно»
Б) пас трейс не учитывает факт того, что ты:
-как игрок видишь картинку с монитора, на разной заводской калибровке, на разной личной настройке в самом монике и до кучи ещё в разной настройке в игре, при этом как игроки вы еще и пользуете моники на разных типах матрицы и между олед/ипс/ва/тн его итоговый результат будет выглядеть по разному
-имеешь глаза способные адаптироваться к разным уровням освещенности через смену уровня пропуска света(частично вытекает из пункта «а»)
Взгляни снова на скрин от человека из сталкера, пространство за радиатором у входа почти фул черное, так же и угол комнаты рядом с щитком и бочками

Ты можешь все это протестить лично
-Сфоткай что нб RN и открой фотку на оледе в телефоне и ипс/ва монике/телике например
-включи свет в комнате и посмотри вокруг, потом выключи свет и посмотри вокруг, потом в дополнение к этому открой штору на окнах и посмотри вокруг
Можешь даже походить по комнате и сравнить освещенность в местах аналогичных генератору со скрина, т е за углом шкафа и т д
У меня уровень освещения стены/пола одинаков что впритык к комоду, что в метре от него (со стороны удаленной от источника переотраженного света заходящего с улицы насквозь через шторы)
Все потому что есть адаптация глаза и переотраженные фотоны

В игре такие вещи просто напросто не учитываются и не симулируются, и ни фильтр, ни пас трейсинг этого не пофиксят
Внутриигровая лампочка либо включена, либо нет
Но там где она включена, количества переотражений недостаточно, и адаптации твоего глаза не происходит
Ты просто смотришь на экран, и как тебе пастрейс/фильтр закрасил пространство черным, оно так и останется черным, потому что черный в игре и есть источник информации. В ирл черный это отсутствие информации, т к нет переотраженного света который бы тебе выдал спектр
Соответственно и адаптации у тебя не будет, тк в ирл твой зрачок расширился и на сетчатку посыпалось больше фотончиков, а в игре фотончики идущие с экрана останутся постоянными на этом черном углу за генератором/у бочек

1

Ну хз, обсуждаемо..
На примере скринов с жч по лего, не вижу, чтобы ни в одном из сценариев свет рисовался физически правильно.
Ок, допустим это и базируется на данных с двигла и т д, но оно не сделает «графон» лучше там, где его изначально нет или он плохой.
На примере стены и песчаного хребта видно, что тени стали более мрачными, но и светлее при этом. Плюс мягкости им добавилось немного на краях через сглажку.
Цвет неба тоже изменился.
Сомневаюсь, что в двигле старой лего игры на запеченных тенях+свете и т д есть вообще данные какие то по этим параметрам.
Т е да, сама тень как бы стала более похожа на ирл, но так и осталась в неправильных формах, в неправильных местах на экране где ее либо вообще быть не должно, либо она должна быть рассеянной и затенённой.

Имхо: и нейрофильтр и пас трейсинг-раковые технологии. По крайней мере в том виде, как их предлагают юзать сейчас-на железе потребителя.
Ок, мб разрабам просто впадлу вручника расставлять лампочки и запекать, либо они не обладают достаточными ресурсами для этого по деньгам и работникам.
Что им мешает предварительно прогнать рей/пас трейс и запечь готовый результат?

Я просто помню, как все эти технологии преподносились в своё время.
Ртх-вот вам отражения, освещение более реалистичное будет, а разрабам меньше мороки на разработке и экономия времени, игры будут стоить дешевле и производиться быстрее
Длсс-ну вот ртх пока весьма прожорлив у нас, вот вам апскейл картинки придумали чтоб компенсировать потерю производительности

А ща пришли к тому, что даже с офнутым ртх игра без длсс будет работать как говно. При этом ни графона на фотореализме не появилось, ни кадров прежних мы не сохранили.
Крч не понимаю я восторгов народных масс, по сути всё это проблемы вытекающие из друг друга и бесконечные попытки их фикса, а упирается буквально в прогрев потребителя: от ленивых разрабов желающих сэкономить и от хуанга фармящего на продаже железа

Вот чисто для наглядности цепочка из вакуума:
-У тебя 180 кадров
-выходит ртх, у тебя 60 кадров
-скейлишь их длссом до 90~120
-выходит пас трейс и даже на обновленных видеокартах имеешь уже всего 20~30 кадров
-скейлишь их до +-40
-для тебя создают MFG, вот ты свои 40 кадров скейлишь сначала до 70, потом до 100, потом до 130
-ну крч ээ нафиг пастрейс, затратно и не профитно, вот ща через фильтр делать будем, только у вас даже без пастрейса и с длсс кадры будут садиться условно вдвое

И вот где то здесь мы ща находимся как раз, обмазанные картинкой из нафантазированных пикселей, с вставкой промежуточных нафантазированных кадров, с грядущим уже на подходе нафантазированным фильтром поверх этого, и дальше будет только хуже

Что самое интересное, на примерах из инета, даже в статике у людей тестирующих, фейк лица на персонажах скачут и меняются от кадра к кадру. У разных тестирующих людей на выходе так же получаются разные версии лиц одних и тех же персонажей. И типа, если игроки будут играть в казалось бы одну и ту же игру, но ГГ и прочие персы у них будут выглядеть по разному, то надо ли нам это в принципе?
Можете сказать, что это пофиксят, дескать натренят разрабы нейронку под игру свою, и как бы «запекут» в ней единую версию ГГ для всех игроков. Отсюда вопрос, зачем мне как игроку нужно, чтобы это генерилось на моем компе? Пусть разрабы на этапе продакшна в своей студии натренят и «запекут» это для меня. А я как потребитель их продукта поиграю в лучших кадрах и картинке одновременно( если верить мнению большинства, что это топ фильтр).

На мой взгляд крч не в том направлении свернули в своё время, надо было развивать технологии по типу физикс, турбуленс, хэйрворкс и т д
Конечно, в том или ином виде они существуют и сейчас
Просто даже в играх 10-15 летней давности условный физикс производил на меня большее впечатление и давал большее погружение, чем сейчас дает пас трейс или нейрофильтр.

Сегодня с другом говорили по недавним и предстоящим релизам, вот его слова по стар варс зиро компани.

1

Превью идущие от прессы и конкретно этого журнала базируются на закрытом геймплейном показе из офиса разрабов. Те либо это уже есть в игре и было продемонстрировано прессе, либо это было сказано в рамках потенциального пресс релиза.
Моя основная претензия к геймплейному показу в том и состоит, что он буквально ничего не показал интересного об игре. Все подробности ты узнаешь не из демонстрации, а из текстовых заметок прессы. Если ты не читал эти заметки, то игра выглядит скучно и пресно.

На плати вдвое дешевле продают гифтами
Если всё равно дорого, там вроде нет денувы, итак понятно где можно взять

1

1)Что он проговаривает?
2)Эксклюзивное превью вышедшее от Dazed за сутки до показа для тебя шутка?

Ещё раз, прикинь в голове, что ты увидел В и узнал ИЗ геймплейного показа, и что ты прочитал/услышал из ревью/рерайтов на ревью/видосов деда или ёжика или любых других ютуберов.

Нет. Прочитай пост вдумчиво. Поймёшь что 90%+ инфы что ты знаешь об игре, ты узнал из новостной заметки, которая является рерайтом ревью прессы, которая написала их после закрытого показа из офиса. И в своих ревью они рассказывают о тех вещах, которые не были показаны/озвучены в показе.
Из чего следует, что показ для них возможно был другим, либо инфу эту они выдали со слов разрабов.

1