Мой посыл в другом был, причинность вишей.
Вишлист потому что игрок увидел рекламу или новость по игре и заинтересовался ей, и вишлист потому что это условие раздачи другой игры или просто способ «поддержки» от мимокрокодилов, это два абсолютно разных вида вишей.
Вот первые мб и конвертируются в те 5~20% о которых ты пишешь, а конвертируются ли вторые хоть во что-то это уже большой вопрос)
Я читал статью, ну стримеры ещё те же..
Я об этом и говорю, например раздалась 1 игра за добавление 2 игры в виши. Виши собрались, часть удалится после итогов раздачи, часть на ближайшей чистке вишей пользователями, а оставшееся обычно не очень хорошо конвертируется по опыту других разрабов кто отписывал стату на дтф.
Бтв глянул скрины и трейлеры в стиме, сложилось впечатление, что у игры будут проблемы с визуальной читаемостью и мувментом+платформингом, потому что масштаб игры (предметы+персонажи+ловушки) кажется мелким, особенно при столь отдалённом взгляде на локацию. Что приходит в голову глядя трейлер это игра боши, где с похожей перспективой и масштабом камеры надо управлять мелкой кучкой пикселей.
Игр я не разрабатывал, могу не шарить в этом конечно, но с точки зрения игрока скажу что играть в такое мне было бы больновато по нагрузке на глаза. Если игра пиксельная, то желателтны не такие обильные постэффекты(стардью вали), чёткая сегрегация цвета и контуров(хотлайн), адекватный размер моделей и масштаб их относительно мира(basement, blaspemous)
Привет, я может чего-то не понимаю в конверсии и важности набора вишлистов, но мне кажется, что они не очень хорошо конвертируются в продажи. А если продвигать игру через группу раздач, толку с этого ещё меньше потенциально.
Вот приведу простой пример, тут недавно писали разрабы детей берёзы, мне приглянулась игра и я пошёл её сам ручками искать, чтобы добавить в желаемое.
Яжматери/попрошайки/нищие, которые сидят в группах халявы/раздач, игру может и добавят в виш, но в продажу это не конвертируется, а вероятнее всего будет удалено после итогов.
Те же «победители» кто залутал ключ конвертнутся максимум в отзыв в стиме. И то когда я оставляю отзыв на «товар получен бесплатно», стим мне сообщает, что отзыв не будет учитываться в рассчёте рейтинга
#NMTSXQ4F
заказ
Согласен,но анимации мимо. Анимация твоей ирл ходьбы будет отличаться от моей? Будет ли разница при закидывании человека на плечо или нанесении ударов по лицу?
Ты мимикрируя скопировал анимации других (миллиардов) людей, че делать будем?
Не знаю, возможно уровень наигранности играет роль, я за компом с тех пор, когда у меня еще зубов не было.
Но думаю что в контексте поста изначальном, для неопытного игрока, обзор блогерка на игру, все равно не даст даже примерного ответа, понравится ли человеку игра.
По передаче атмосферы в трейлере соглашусь, это не всегда можно понять. Но вот по ощущениям мимо, личные ощущения на то и ЛИЧНЫЕ. Ты смотришь и тебе либо нравится, либо нет.
Даже если по кривоватому трейлеру инди не ясно, чем будет игра, всегда есть информация и промо материалы от разрабов, где тебе распишут и по жанру игры, и чем там нужно будет заниматься.
В свое время увидел холоу найт в стиме, 0информации по игре видел до того момента, почитал на страничке синопсис от разрабов, посмотрел трейлер с геймплеем и скрины, почитал ниже на страничке описание того что игра из себя представляет и купил, и она мне понравилась. И мне не нужно делать то же самое для сиквела, потому что вся необходимая информация уже известна.
Чем такая покупка отличается от покупки в предзаказе?-ничем
Ну я сразу написал ~»что было и приходит в голову», то что так или иначе было интересно лично мне и протестировал, либо не протестировал но была такая возможность. Разумеется из +- актуального за ~последний год.
Не знаю, ну реально, у меня нет такой проблемы. Достаточно геймплейного трейлера на 3 минуты чтобы с 95% вероятностью уже понять, будет ли мне интересно и есть ли желание играть в это.
С хорайзеном во времена его выхода таких проблем не было, достаточно было трейлеров.
По авовед не скажу, по первым трейлерам отторжение пошло, дальше уже и не следил, но предположу что геймплейные демонстрации были до релиза+стримы от обладателей предзаказа
Кримсон десерт же, вот буквально недавно, была официалка на ~30 минут геймплея
Я ещё могу понять и согласиться по мору 3 тому же из недавнего, там трейлеры ничего не вызывают вообще, и геймплей на стримах тоже без восторга, но с высоты опыта первых 2 частей ЦА этой игры понимает чего ждать и будет ли им интересно
Заплати мне 100₽ и я скажу тебе прав ты или не прав и объясню почему так, а не иначе
Что там на PS-по барабану мне, так как я PC игрок и проблем с рефандом не вижу.
Если игра напрочь поломана, обычно хватает и 2 часов. Релизный киберпанк-этот самый случай. Я из армии звонил бывшему одногруппнику в конце дня каждого чтобы послушать как он киберпанк проходит, брал по предзаказу он его. Багалось, глючило, но он игру оч ждал и продолжал играть. За неделю наиграл около 20 часов с небольшим, поймал софтлок на квесте, фикса не было, откатываться не хотел. Видимо вонь была по игре в инете, потому что рефанд одобрили даже так.
Мне проще сказать на какую игру из интересных не было демо/открытого теста, при открытом предзаказе-резидент 9. Но было много геймплея в сети вроде+понятно чего ожидать изначально
Из того что было, то что сразу приходит в голову: батла 6, диспатч, прагмата, колда, марафон, митбой 3д, русская игра про бункер, трейлс ремейк, давн оф вар4, а ведь некоторые из них еще даже предзаказы не открыли
На киберпанк и борду пробовала рефанд?
Кибер то ясно, темная лошадка
А с бордой что не так было? Чего ждать от игры в принципе понятно, технические проблемы были?
Ты не экономист/финансист по образованию случайно? 😂
Давай расскажи нам про влияние спроса и предложения на ценообразование.
Особенно в контексте игры, которая имеет потенциально неограниченное количество цифровых копий😂