Воксельный рейкастер х3

Завершил эпопею с нормалями - в итоге считаю их при конвертации модели из полигонов. Научился загружать модели больше, чем может держать в одном пространстве MagicaVoxel - дракон на видеориле 512х512х512. Особо хочется похвастаться хитрым способом анимации дерева без его перестройки (мув и ротейшен). Если кто-то в этой теме шарит, может и догадается, как именно оно сделано ;) Следующий шаг - загрузка нескольких моделей и реализация отражений. А у вас как суббота проходит?

1
Начать дискуссию