Потрачено

+1600
с 2021

Разрабатываю игры и стараюсь много читать.

9 подписчиков
3 подписки

До самого конца думал, что это проделки нейросети.

7

Игры бывают разные.
Есть с одной механикой, есть с сотней.
Причем хорошие игры с множеством механик не мыслимы иначе - вдумайся в это. Убери ряд механик и ты получишь совершенно иную игру, потеряешь глубину.

лично я рефанднул. не зашло.
Но, радует, что народ все еще готов жать в пошаговые игры.

Ты знаешь издателей, которые дают бабло ?
У тебя должна быть нереально крутая демка и харизма. Или портфолио.
В остальном - первая игра - это всегда разработка на собственные накопления.

1

Любопытно, продал ли он больше, будь у него издатель Девольвер? Думаю немного да, но больше бы потерял при дележке.

Наоборот - если у разработчика есть свой "голос" и стиль - это нужно показывать. Стерильные проекты оставьте клоноделам.

Весь интернет забит подборками "скрытые инди алмазы" - думаю вряд ли что-то ускользнуло.

Есть еще подборки инди по жанрами.

Шедевры не потеряются, но большинство из них не заработает так много, как единицы, которым повезло.

Сделать себе имя и найти фанатов 20 лет назад было проще - это факт. Но этого не достаточно, нужно продолжать творить и держать руку на пульсе.
Эдмунд один из тру инди, один из настоящих творцов.

Не существует конкуренции между алмазами - каждый получит свои миллионы.
А вот середняки бьются за инфополе и место под солнцем.

3