Разрабатываю игры и стараюсь много читать.
и поджог сами знаете что возле дверей издателя.
Ты знаешь издателей, которые дают бабло ?
У тебя должна быть нереально крутая демка и харизма. Или портфолио.
В остальном - первая игра - это всегда разработка на собственные накопления.
Любопытно, продал ли он больше, будь у него издатель Девольвер? Думаю немного да, но больше бы потерял при дележке.
Наоборот - если у разработчика есть свой "голос" и стиль - это нужно показывать. Стерильные проекты оставьте клоноделам.
Весь интернет забит подборками "скрытые инди алмазы" - думаю вряд ли что-то ускользнуло.
Есть еще подборки инди по жанрами.
Шедевры не потеряются, но большинство из них не заработает так много, как единицы, которым повезло.
Яблок - да. Но если насыпать алмазы - все найдут своего покупателя.
Сделать себе имя и найти фанатов 20 лет назад было проще - это факт. Но этого не достаточно, нужно продолжать творить и держать руку на пульсе.
Эдмунд один из тру инди, один из настоящих творцов.
Не существует конкуренции между алмазами - каждый получит свои миллионы.
А вот середняки бьются за инфополе и место под солнцем.
Увы, но рассуждения Эдмунда о Инди Сцене, это рассуждения Богов с Олимпа о жизни простых смертных. Не актуально.
Если вы такого же таланта - вы не читаете этот пост. Если вы середняк, то вам не нужно прислушиваться.
Он там кучу времени играл (вроде в цивилизацию) и прокрастинировал. Но и работал много тоже.
лично я рефанднул. не зашло.
Но, радует, что народ все еще готов жать в пошаговые игры.