Александр Пушкин

+106
с 2021
1 подписчик
37 подписок

убили тебя ты в больнице 1 день убил человека в тюрьму 1 день

1

почему бы и нет, возможно это будет как то сюжетно вплетено как и любит кодака

1

Понимаю, но тут суть в другом - одиссея не про "сложность по настройкам", а про "хочешь челлендж - иди глубже". Вся сложность там опциональна, и да, она есть - просто не в лоб.

Метроид огонь, согласен. Но у нинки как раз каждый тайтл - не конвейер, а штучная разработка. Поэтому и нет "десятка таких же".

Одиссея не идеальна, но она даёт простор и детским, и хардкорным игрокам. Просто не все хотят искать за пределами основного пути.

Давай по фактам, без эмоций. На что влияет отпрыг от шляпы? На то, куда ты вообще можешь добраться. В одиссее нет обычного "собери 5 звёзд и иди дальше". Там больше сотни лун в каждом мире, многие спрятаны так, что без трюкового передвижения ты их физически не достанешь. Это не ради цифр - это челлендж чисто на скилл, как в спидранах. Это и есть мотивация - добраться туда, куда не могут те, кто просто жмут "вперёд и прыжок". гов и тони ховк - уважаемые игры, но ты сравниваешь линейный слэшер и скейт-аркаду с 3D-платформером. Это всё равно что говорить, что дум 2016 лучше цивы, потому что "стрелять веселее, чем считать ходы". Разный жанр, разный фокус. В одиссее кайф в исследовании и платформенном мастерстве, а не в сюжете или графоне.

Сеттинг, кстати, есть. Каждый мир - уникальный визуально и механически. Там постоянно меняются правила игры. Просто ты даже не досмотрел до этого, судя по "первой локации". Нинтендо фанаты защищают не из-за маркетинга. А потому что геймдизайн у них отточен десятилетиями: всё работает, управление чёткое, багов нет, и даже "детская" оболочка даёт пространство для реально глубокого геймплея.

А если всё равно не заходит - не беда, возможно не твоё. Просто не делай выводы об игре, пройдя 10 минут ради сына.

Так ты просто основу пробежал и думаешь, что всё увидел. Одиссея - это не про "три прыжка на боссе", а про глубочайшее управление и свободу. Каптосс, дайв, отпрыг от шляпы — десятки комбинаций, всё руками, и всё влияет на результат.

Ты даркер сайд проходил? Там без чекпоинтов, один миссклик - и в начало. Это не "ясли", это хардкор, если не скипать контент.

Игра - песочница. Хочешь - идёшь прямо, хочешь - залезаешь в места, куда тебя никто не звал, потому что умеешь комбить движения. Ни один 3D-платформер такого не даёт. И сравнивать с Марио 90-х - это вообще мимо, это была просто классика, а тут - размах, механика, вариативность.

Просто ты смотришь как "отец, играющий ради сына", а не как игрок. Вот и всё.

2

Изначально же шёл разговор про инди игры, которые на уровне нинтендо по геймдизайну. А ты сейчас перечислил всё подряд: и ААА, и кооп, и олдскул, и мемы с PS2.

Нинтендо делает не просто "платформеры", а эталонные по управлению, левел-дизайну и механикам игры, которые работают десятилетиями. Условный марио или донки конг - это не просто "жмёшь кнопку", это продуманная структура, где каждое движение имеет вес.

Если бы "платформеры вышли из моды", их бы никто не покупал. А тут - десятки миллионов копий. Значит, не всё так просто.

5

Окей, понял тебя. Спорить дальше не буду, у нас просто очень разный взгляд на то, что считать хорошей игрой. Посмотрим, что там у нинтендо дальше будет, время всё расставит.

2

Отлично, раз ты сам всё подвёл к итогу - давай и я поставлю точку.

Ты признал, что зельда топ. Уже хорошо. Но потом сам себе противоречишь: мол, игры есть, но "их мало", и "если бы стоили дешевле" - то, мол, всё норм. Так в чём претензия? В цене? В количестве? В графике? Ты же сам не можешь определиться, что именно тебя не устраивает, кроме факта, что тебе просто не нравится нинтендо.

Ты говоришь, что мариокарт и донки конг - это "фон". А знаешь, в чём разница? Фон - это то, что у других компаний выходит как серая массовка, и все забывают через месяц. А у нинтендо даже "фон" продаётся десятками миллионов копий и играет целыми поколениями. Это и есть показатель качества.

Ты жалуешься, что нет "много топовых экзов". Но их и не нужно 20 штук в год. Вместо клепания ААА-конвейера с одинаковыми мехами, нинтендо делает то, что работает годами, не теряя актуальности. Да, иногда медленно. Но стабильно.

Так что смысл консоли понятен: игры, которые реально играются, а не просто "выглядят современно". А если тебе нужен 4K, ссд и адаптивный курок - значит, просто это не твоя платформа, и всё. Это не повод объявлять её бессмысленной.

На этом закончим. Дальше - банально нет смысла спорить, потому что ты не слушаешь, ты просто повторяешь: "я не понимаю, зачем это существует". А если ты не понимаешь - это не значит, что оно плохо. Это значит, что ты просто не целевая аудитория, и это совершенно нормально.

4

Ну если для тебя челлендж - это только когда тебя ваншотают с трёх метров и заставляют переигрывать 20 раз подряд, то у меня для тебя тоже новости: не вся сложность в реакции и штрафах.

В зельде челлендж в системности, в умении решать задачи по-разному, в том, чтобы самому додуматься, а не идти по маркерам. Если тебе это кажется "слишком легко", возможно, ты просто не заметил, что тут надо включать голову, а не только рефлексы.

Но ничего, бывает, иногда хочется просто кнопку жать и катсцены смотреть.

8
1