Каранач

+7397
с 2021

Реализм - ничто. Убедительность - всё. Хардсёрфейс концепт-дизайнер. https://www.artstation.com/karanak https://twitter.com/KARTECH_042

195 подписчиков
51 подписка

Дома до сих пор лежит дисковое издание. Толи 4, толи 5 дисков. Игру проходил раз 10 точно.

С микромоторами можно наверное даже багажом не жертвовать

1

Ну выглядит конечно эпично, какая-то лютая резня, видя такое количество номадских батлшипов, просыпается детский восторг, а тут ими всё усыпано на подлёте. Но всё ещё не могу отделаться от чувства кустарности.

RenderG! Давненько я его не видел, лет 10 точно не общался, а он считай был основной моего взаимодействия в канале творчества, после Спаркса конечно ) Собственно, в этом канале и было мое становление как художника. Фрил тоже большое влияние на меня оказал. Чего только стоит эта серия корабликов, что концептил года 4 назад. Мечта сделать Freelancer-like игру до сих пор томится где-то в сердце. 😢

https://www.youtube.com/watch?v=iNaXxpqPej8

1

Помню втыкал моды на управление "линейками" и это было просто ужасно. Игра не предназначена под такой масштаб, там даже размеры гейтов надо фиксить, а также всё космическое пространство. Да и сам геймплей очень своеобразен. За такими штуками лучше в серию "X" идти.

1

Если что, я не в коем случае не наезжаю и даже не критикую. Это моя личная призма восприятия, я понимаю что такое долгострой и через какой ад рождался этот проект. Я на elite-games сидел 20 с хреном лет(только рега была в 2004 году, а обитал я там гораздо раньше) и +- в курсе. Но лично для меня, этот проект что-то противоестественное, типичный представитель "фанатского творчества", многие из сторон которого отторгают.

1

Ну, для меня все эти станции, комплексы и космические объекты выглядят вирвиглазно, особенно те, которые собраны исключительно из копи-паста элементов. К примеру, последний скрин из твоего поста, где объект состоит из трубчатой основы с кольцами по периметру. Или партиклы, которые воткнуты будто наобум. Или на тайлы. На это мне прям больно смотреть. Особенно с моей основой опыта концепт-дизайзера по технике и твёрдым объектам. Не был бы я концепт-дизом с опытом работы в 17 лет, может бы это и прокатило, но увы, профдеформация просто выжигает глаза, когда я смотрю на такое. Как бы я не любил фрил, но даже его дизайны для меня выглядят гораздо целостнее, чем то, что предоставлено в моде..

Ну чёт хз, ещё лет 10 назад видел на EG эти "новые" модели\упоротые анимации и даже тогда не возникало желания поиграть. Слишком всё упорото и выглядит инородным. Сейчас так и подавно, увы. Для меня лучше в очередной раз лучше перепройти оригинальный фрил, чтобы подавить ностальгическое порывы.

1