Реализм - ничто. Убедительность - всё. Хардсёрфейс концепт-дизайнер. https://www.artstation.com/karanak https://twitter.com/KARTECH_042
Чувак. Бля. Ну я хз. Предлагаешь сложить руки крестиком и сразу в гроб? Мне чёт не хочется туда. Я хоть и не "пиарщик от бога", но почти двадцать лет в геймдеве отпахал. Думал, что являюсь пессимистом до мозга костей, но ты меня переплюнул. Давай чтоль подкину "весёлый трек", что у меня сейчас на фоне играет. https://www.youtube.com/watch?v=mNUu6wSKPOA&t=472s&pp=0gcJCTEAlc8ueATH
Надежда, чувак. Так это и работает. Никакого стороннего финансирования нет.
Антенны умышленно сделаны брутально, чтобы "дрын" был виден издалека и была опасность принять антенну за серьёзное вооружение.
Хз, из скрина ничего не понятно
Спасибо! Сам надеюсь, что можно будет бороздить и промышлять.
Да я уже давно ничего не искал. только в первой половине года. А время, когда тебя находил сам работодатель - давно прошло. Поэтому все силы сейчас брошены на этот проект. Сделаю базовый концептуальный минимум, а потом буду снова пытаться что-то искать, пока демка допиливаться будет.
Ну с фантастикой я работаю много лет, поэтому в придумывании чего-либо проблем обычно нет. Есть просто базовый набор важных компонентов, от этого и работает дизайн. Всё строится по простой логике - есть реактор, значит должно быть экранирование от него. Если есть экипаж, значить должны быть и спасательные капсулы, система жизнеобеспечения, коридоры, по которым перемещается экипаж, резерв важных систем и далеко так далее.
Поиграть к сожалению не скоро выйдет. У нас крайне сырой билд, там даже ни одной игровой модели как таковой нету, всё пока держится на сырых болванках. И когда хотяб один корабль появится в игре - не понятно, т.к. есть проблема с моделлерами. Для моделей такого формата нужны очень опытные моделлеры, а найти их - очень большая проблема, т.к. бюджет у нас нулевой. так и живём.
Артстейшн? ок.
Йо. 3D для реализации концептов. Я хоть их и делаю через 3д, но оно очень специфичное, пригодное только для 3д печати и концепов. Я кор концептер, в полноценное 3д - увы. Да и не хочу туда топить, иначе производство ещё сильнее затянется, без моделлера никуда. Так что пока копим базу концептуала. Концепты делаю в sketchup. Конструкции модульные, чтобы был конструктор внутриигровой для реализации. Мой прошлый коллега, с которым я много лет работал - лет 5 назад ушёл в свободное плавание. Он понимал пайплайн работы со скетчапом, но сейчас работает над Falling frontier + персональный проект, а я влился сюда, после сокращения с последней работы.
В данный момент, планирую к новому году закончить первый пак конструктора одного из производителей крупных кораблей. На скринах из поста - как раз часть деталей из него.
Дык и мне приходилось работать над всяким, начиная от казуалок, мобилок и прочего шлака, заканчивая десятками ААА'шек. Был и фрилансером и постоянщиком и парт-таймером. Всякое бывало. Под "старость лет" хочется попробовать что-то своё реализовать. Полностью забивать на всё это не хочется. Амбиции есть, навыки есть. Не получится? Ну и хуй с ним, не в первой обламываться. Если не пытаться - ничего и не выйдет. Я так считаю. Пока силы есть - можно и стараться.