Реализм - ничто. Убедительность - всё. Хардсёрфейс концепт-дизайнер. https://www.artstation.com/karanak https://twitter.com/KARTECH_042
Это не они сами пишут, большинство их акков в разных сетях ведут смм'щики из общей конторы.
Только это не обязательно. Очень много картинок там сделанных через ИИ и не имеющих метки нейрослопа. Я даже лично знаю людей, который делали концепты через ИИ и постили их без этих пометок.
На консолях же раст безумно обрезанный по всем параметрам(контент, графон и т.п.), выживать там - адовый процесс.
Во "Freelancer" были нейтронки.
Ну если хочешь копать в этом направлении, рекомендую сделать следующее: нарисуй законченную развёртку одного юнита в разных ракурсах. т.е. фас-профиль-перспектива. И сделай серию таких своеобразных разных концептов, будет понятно, что следует подтянуть. Потому что для манги-комикса будет требоваться рисовать одних и тех же юнитов в разных ракурсах. Поначалу, это будет не просто. Также явно придётся подтянуть концептуальную часть. т.е. меньше рандома и больше визуально-технической осмысленности. Где стоят актуаторы, гидравлика, сервомоторы, оптика, питание и далеко т.п.
Ну без знания цифры влетать в концептеры - сейчас практически не возможно, а технику делать без 3д - так вообще смысла мало. Но обучиться можно до приемлемого уровня можно буквально за год. Я в своё время буквально за месяц освоил скетчап(причём без туториалов и прочего - буквально методом тыка), а через месяц с лишним нашёл первую работу в этом направлении. Зарплата конечно была смешная, но год за годом, постепенно, она росла.
Другое дело, что геймдев сейчас безумно штормит с этими сокращениями и текущей полит ситуации, но начинать в 30 лет - вполне норм. Знаю людей, которые в 30 с лишним решили сменить профессию. Один из них вообще мед работником был. И ничего - сейчас работают. Кто-то моделлером, кто-то концептером...
з.ы. вот например картинка со сборкой части работ за 2009 год. Первая картинка с зелёным корабликом - первая "работа" сделанная в 3д во время первого тестового запуска редактора. Ну и дальше по списку. Можно отследить прогресс буквально за год практики.
О, роботов мы уважаем! Многие смотрятся рандомненько, но пара моделей есть прям хороших. Вот мой скромный путь в этом направлении, за 20 лет...
з.ы. продолжать надо конечно, годы практики сделают своё дело.
Феи = Орки?
Там много таких предметов, которые упрощают существование, не не глобально.
У меня где-то лежало дома издание с артбуком. Но при этом, я не додумался ключ оттуда в стиме активировать, а покупал ещё отдельно в стиме.