Переоцененность

Однажды, я многое понял. Все переоценено. Выходит, значится, игра, и любят ее так, что дым стоит коромыслом. Несказанно, трепетно, беззаветно! Тысячи комментариев поют ей хвалу; сотни игрожуров, пуская слюни, рассказывают - это шедевр на все времена! Сначала она, а потом все остальное! Но проходит время, шоры первого впечатления спадают, и тут-то выясняется - оказалась то игра, не кобелем, а сукою! И геймплей в ней не то что бы очень, и сценарий, знаете ли, хромает (тут сразу возникает вопрос, с каких пор у нас на Руси, все стали мастерами сценарного дела?). Постановка, режиссура - туда же. Если не секрет, хотя бы один из нас заканчивал школу сценарного мастерства? Более чем уверен, что нет, окромя некоторых исключений.

Подходим к главному. Геймдизайн. Здесь эксперт примерно каждый второй. И то не так, и это не так. А вот тут лучше надо было. Фразой "сам попробуй" отвечать не комильфо, так что скажу прямо - идите нахуй. Поверьте, это реальный ответ всех разработчиков (и вообще творцов) на критику. Иногда, конечно, можно прислушаться, если косяк прям тотальный, но по большей части поебать. Поклянусь на могиле Снейка - всем разрабам, сценаристам, режиссерам глубоко похуй на мнение толпы - послушать-то они его послушают, и даже (может быть) оттуда что-то вынесут, но... Ох уж это "но"! Короче, сами поняли. Всем похуй. По итогу - критика дело хорошее, но в меру. Хейт - дрянь, которую сразу надо из себя выводить.

Подводя некоторую черту под всем этим полупьяным словоблудием. Будьте добрее и немного терпимее к тому, что уже так много лет нам приносит радость в этих поганых, серых буднях, от которых, иной раз, хочется повеситься. Всем спасибо.

3
2
12 комментариев