Lex Fetisov

+9172
с 2021

Технологии, игры, некст-джен и усиление.

204 подписчика
44 подписки

Да, но надо понимать что он сознательно усугублен. В настройках стоит понижение темных деталей. Забыл отключить.
И на минилед мы видим завышенный уровень темного.

Черт про энлайт забыл. Толковые ребята написали эту дрянь. Для 2011 был лютый прорыв. (Но забыл не без причин. Энлайт это радиосити от части, но он сложнее под копотом)
Онако в разрезе дня сегодняшнего о нем говорить? Шутишь что ли?
Изучи:
https://youtu.be/O8730SR1POk

Слово "СОВРЕМЕННЫЙ" в этом предложении видишь? Вот и почитывай.
радиосити мало того что не современный, так еще и в реалтайме в реальных проектах НЕ ПРИМЕНЯЛСЯ. Воксели и прочие софтовые эмуляции "аля-трассировка лучей" были хорошей альтернативой, и являются ей по сей день (на устаревших платформах типа консолей), но лишены смысла на современных платформах оснащенных тензорными ядрами. У тебя в карточке есть куча блоков для ускорения трассировки лучей. А ты предлагаешь использовать иные методы GI, которые будут насиловать остальные блоки карточки, в то время как тензорки будут чилить и НИЧЕГО не дать. Ты гений, или да?

Кубмапы... не ресурсоемкие... Пилять мое полено!

2

11 летнее видео? Хоть бы это скинул... https://youtu.be/BmOppCTh1nA?si=CGsJQWn_wL8lvOJd

Ах нет, нельзя же. Иначе станет понятно как оно работает (точнее не работает) и весь поинт развалится.
Ладно бы ты про воксельный ги тут начал, но нет. Ты выбрал самый тупой вариант без реальных примеров реализации. (Потому что его реализация это ад для разработчика, а результат фигня по итогу. )

1

Ну вот в моих примерах тогда что? Почему у меня есть примеры где ничего не видно без ПТ, а у вас их нет?

Знаменитый радиосити в реалтайме. Ну вот эти крутые методы динамического освещения. Лайтмапы там...
Прекрати уже этот диалог плиз... Делаешь больно своими "знаниями".

Пошел даже проверять. Вдруг я чего такое пропустил. Нет, это как обычно самоуверенный комментатор без знаний.
Ничего нового кроме Radiance Cascades так и не появилось. Да, он выглядит очень круто на бумаге, но дальше 2д сцен дело до сих пор не двинулось (интересно почему), все остальные методы используют трассировку в том или ином виде и имеют свои ограничения. Path tracing все ещё вершина эволюции.
С такими образователями детям хана.

4

Читать не пробовал, разницу в освещении не вижу. Я тебя понял, хорошего дня.

1