Скорее всего, перепродажи между магазинами не учитываются (тут же речь про США, вряд ли там есть смысл в таких манипуляциях - они если и есть, то на уровне погрешности). И к тому же речь про копии, так что накрутки стоимости мало что поменяли бы.
Основная проблема тут в том, что выбраны абсолютно произвольные числа, которые ничего не доказывают и не опровергают сами по себе - просто рандомные факты для того, чтобы выглядеть убедительнее.
Формулировка манипулятивная сразу на нескольких уровнях:
1. А сколько вообще вышло игр с большими продажами в этом году?
2. "Больше 100к" - это сколько? 101к и 5кк оба больше 100к, но есть нюанс.
3. А какое у них всё-таки соотношение физических к цифровым? А то вдруг окажется, что эти "больше 100к" составляют половину продаж...
Уж вряд ли та ситуация с Мик ГордономА мне кажется, что это оказало значительную роль. Не сама по себе ситуация, а потеря отличного маркетингового материала - просто не смогли (или даже не пытались) найти такой же яркий и цепляющий образ для рекламы, как "ух ты, к такому отличному музыкальному альбому ещё и игру в подарок прикладывают".
Делай Триггер. Нахуя? Не знаю, просто делай.
Как отсутствие обновлений опровергает то, что при выходе ремейка он был весьма и весьма популярен - слишком популярен для игры, которую никто не помнит?
Причина разная, инструмент один.
как это было недавно с Думом.
Как это было с самим ТЕС6)
надо рабочие процессы организовывать нормальноИ штат увеличить раз в десять (или даже больше), если цель - выпускать игры каждый год.
Меня это обновление мотивировало наконец-то отключить автообновления. А старую версию приложения с 4pda скачал, чтобы этого кошмара не видеть.
Вот есть же у фильма нормальный постер, но нет - надо обязательно нейромазню запихать.