Штеуд без AVX

+4430
с 2021
9 подписчиков
11 подписок

А в шутанах, полагаю, проблема что любой может получить виртуальный ствол без заебов и лицензий? Никак вжизни вай...

Дорогой ЧатГПТ, это развлекательные медиа тут нет никакого посыла или нравоучений)

Разве это когда-то мешало?)
Они уже давно в своей реальности, где железо подстраивается под игры, а не наоборот.
Хуйнут что-то типа: длсс-производительность для 1080п 30 фпс - во👍

2
1

Именно поэтому я и пересказал тебе еще раз суть того комента вкратце

Я же вроде бы доходчиво расписал, что текстура просто прокидывается через RAM и сразу же выгружается, не задерживаясь в ОЗУ, т.е. на само потребление памяти в мониторинге не влияет.

Но если ОЗУ на момент "прокида" забита под завязку эту операцию так быстро не выполнить, что приводит к фризу.

Ты мог притащить этот скрин только в том случае, если совершенно не понял о чем речь.

Если ты выбрал максимальные настройки, то у тебя игра в ОЗУ будет выдергивать архивы с текстурами максимально высокого разрешения. Без разницы, поставил ты вывод изображения в 4k или в 1080р.Это распространенное заблуждение, раньше тоже так считал и ходил по интернету доказывал.

На самом деле во многих играх действительно существуют скрытые механизмы подбора качества текстур в зависимости от разрешения монитора помимо самого ползунка в настройках.
Есть эксперименты с разрешением, где видно что после переключения гипотетического 1080p на 1440p загружается буквально другой файл текстуры.

Просто в 1080р ты разницы не увидишь, ибо не хватит разрешающей способности монитора.Это так не работает в 3д пространстве с перспективой. Условная 4к текстура растянута на большую стену, но если подойти к стене так чтобы ее малый фрагмент занимал весь экран, то тут даже на 1080 можно увидеть мыло.

Так то не потребление ОЗУ, а моментальная подгрузка, которая фризы и вызывает. У видеокарты нет прямого доступа к дисковому пространству, когда ей нужна какая-либо текстура, она обращается к процу, тот читает диск, грузит тектуру в ОЗУ, затем перекидывает в видеопамять и тут же стирает из ОЗУ, так что ее потребление на мониторинге по сути не меняется.

Разумеется, если вся ОЗУ на этом этапе забита, то нужно сгрузить данные из ОЗУ в файл подкачки на медленную память диска размером с передаваемую в видеопамять текстуру, от чего и возникает фриз.

Я не говорю, что это единственная причина фризов при меньшем объеме ОЗУ, но отрицать влияние размера текстур, когда и так все работает впритык глупо.

Текстуры в VRam по волшебству материализуются?
Все через ОЗУ и гоняется, даже без упора по видеопамяти регулярно происходят сгрузы и подгрузы.

Ну Люпин норм, норм со знаком плюс скорее.
Не услада для ушей как единственная неповторимая Трина Д, но тоже сойдет.

Хз поч, но для меня Гиас тоже очень ресмотрибельный, наверно раз 5 уже видел и есть желание еще пересмотреть.

Ровно по этой причине я недолюбливаю так называемое сакуга сообщество. За вечные попытки низвести художественно эстетическую оценку анимации до единой качественно-количественной характеристики.

Может это и объективный технический знаменатель, но такой подход губителен для искусства. Подобное происходит, когда об искусстве начинают вещать ремесленники, да еще и с позиций экспертов.