Александр Метелев

+45
с 2021
5 подписчиков
21 подписка

Диего и Фареллан - мои фавориты, чувствуется такая разная, но сильная харизма
С обоими хотелось бы подружиться, с одним сидеть на вечерних балах, а с другим кутить в кабаках😁

2

Советую лучше скачать русификатор отдельно, а то вся харизма некоторых напарников теряется в безжизненном английском бубнеже
К тому же оговорки, что стали мемами, ты просто пропустишь и не будешь понимать с чего многие смеются и шутят

Гигачады играют только на русской озвучке
Остальные позеры и снобы

Советую ещё ознакомиться с истоком, с Dragon Age Origins) Меня там поразила книга в Башне Круга, где описывается жизнь магов, что у них есть свои клубы, которые по разному видят цель существования Круга. А в прологе за мага с некоторыми членами клуба можно взаимодействовать, узнавать их взгляды и даже предвидеть восстание.

И всё это можно совершенно пропустить мимо глаз и ушей, если не читать внутриигровые книги, не вчитываться в диалоги, пробегая глазами сложные названия

6

Пятый Мор случился через 400 лет после предыдущего, а с Дао до ДаВ прошло +-20-30 лет

Ещё в Авакенинге говорилось, что вне Мора большинство порождений уходит под землю, но не все. Есть вожаки, которые сколачивают свои отряды, и они орудую на поверхности и могут даже сражаться с другими отрядами порождений

Что ж, не ручаюсь за своё красноречие, но попробую объяснить.

Жанр
Когда мы слышим жанр РПГ, что нам сразу приходит на им? Прокачка скиллов, лут шмоток, боёвка с циферками, выборы и последствия. И нередко сеттинг фентези. Но что если от боёвки вообще отказаться? Что если вместо фаерболлов и владения кинжалами ты будешь прокачивать саму личность главного героя? В одном из популярнейших жанров поменяли правила игры и получилось нечто уникальное

Сеттинг
Мы знаем множество миров. Средневековое фентези, футуристический сай-фай, ретрофутуризм. Упаднические сеттинги тоже знакомы: постапокалипсис, киберпанк, тёмное фентези.
Но часто ли на глаза попадалась игра в сеттинге мистического 20 века? С аллюзиями на реальную историю, мир упаднеческий, но не разрушенный, столь привычный людям, что застали 90-е? Очень редко. Так что уникальность сеттинга это ещё один плюс.

Спутники.
Ходит мнение, что чем больше напарников у главного героя, тем лучше. Однако, из-за количества срадает качество. 20 напарников будут иметь по 1 черте характера, будут архитипами. Но большинство это относительно устраивает. А что в Диско Элизиуме? 1 обязательный напарник и 1 секретный. Всего 2. И из-за малого количества, они очень глубоко и реалистично прописаны: у них своё прошлое, свои тайны, свои страхи и стремления, они реагируют на определённые поступки гг так, как мы бы отреагировали или наши друзья на наши. Так что напарники, как впрочем и второстепенные персонажи, имеют отлично проработку.

Заметь, что я ни словом не обмолвился об атмосфере, которая складывается из необычного визуала и дизайна, из музыки, озвучки всех персонажей и эмоций.

3

Получилось годно, я сначала решил, что это фанарты. Атмосферу передают не хуже, чем игра

3

Похоже на стиль Диско Элизиума
Так держать)

3

Пункт 3, "познав печальный опыт с падением старого Нового Лондона"
Это разве не сюжетный спойлер, которых быть не должно в этом обзоре? В первой части город ещё стоит, а насчёт каноничной концовки длс "На краю" вроде не говорили