Мысли о Resident Evil 4 Remake - круто, но есть вопросы

Давайте так - я не хардкорный фанат серии. Части с изометрической камерой (0, 1, 2, 3 - последние две - это PS1 версии) не трогал, спин-оффы тоже. Я тот самый энжойер основной номерной франшизы - и то есть нюанс. Каждая игра серии мне нравилась по своему: RE4 за революцию в экшенах от третьего лица и множество интересных ситуаций, RE5 за имплементпцию кооператива и развитие идей прошлой части, RE6 за масштаб и тот факт, что каждая кампания - это игра в игре, RE7 за то, что я обосрался, ну а RE8 за кульминацию классического геймплея серии.

Мысли о Resident Evil 4 Remake - круто, но есть вопросы

И да, я считаю "восьмёрку" кульминацией. Игра, где геймплей, ну а точнее его обстоятельства, меняются всю игру. То у нас классический RE, то современная ходилка бродилка, то платформинг сегмент, то оммаж на RE4/5. И так всю игру. Но, как вы заметили, я ничего не сказал про ремейки RE2/3. И причина в том, что я играл только в RE2. "Трешка" была пропущена, во многом, сознательно. На тот момент я не работал, денег на покупку очередного "резидента" не было, поэтому было принято решение его отложить. Жалею ли я об этом? Да не особо. В тот момент я немного пресытился играми франшизы и была одна мысль:

Игр с похожей базой геймплея стало слишком много

Уже больше 20 лет Capcom не может создать такого же крутого мальчика в других играх серии
Уже больше 20 лет Capcom не может создать такого же крутого мальчика в других играх серии

Что я имею ввиду под этим? Да то, что по факту с 2017 года - ладно, окей, даже с 2004 года - каждая игра серии опирается на одни и те же столпы геймплея. Максимум, что мы получили - возможность ходить во время прицеливания и смену перспективы камеры. Это плохо? Нисколько. Это может приесться? Да. И я в моменте и словил эту мысль. Я прошёл с 2019 года залпом: RE7, RE4, RE5, RE6, RE8, RE2R. За несколько лет 6 игр с одинаковым концептом геймплея. Поэтому - ну и из-за армии потом - были пропущены RE3R и RE4R, хотя в последний я поиграть хотел. И вот я, наконец-то, добрался до RE4R и мой вывод такой:

Игра крутая, мне очень нравится, но RE8 всё ещё лучше.

Своё высказывание я хочу подкрепить мыслью о том, что RE4 запоминается больше ситуациями. Давайте так: что было крутого в RE8? Смена обстоятельств каждые пару часов. Вот мы исследуем замок, как в прошлых частях, вот у нас сегмент с ужастиком из Steam Greenlight, вот у нас сегмент с платформингом, во время битвы с боссом, вот тебе завод, ну чисто как в RE4, вот тебе тупое мясо, мы че, зря Криса пригласили. Это позволяло минимально, но разнообразить общие идеи геймплея, что в итоге делало игру безумно разнообразной. В RE4/R же всё крутится вокруг "вау" моментов, что запоминаются, да, но они именно что моменты.

Тему с R34 понял
Тему с R34 понял

Деревня? Круто. Озеро? Круто? Замок? Круто. И всё что между. Игра реально крутая, я ничего плохого сказать не хочу. Но я, вместе с этим, понимаю тех, кто начал говорить, что RE4R - ну уже не торт. Причины у этого есть и они очень простые - слишком много одного и того же. Звучит, конечно, смешно и страшно. Можно ли ругать Capcom за однообразие? Да, но не совсем: каждый раз геймплей немного, но отличается. Можно ли ругать Capcom за множество ремейков? Да, но не совсем: фанаты франшизы, наконец-то, стабильно получают игры серии. За счёт других, конечно, но всё же.

Так, давайте краткий итог по RE4R - игра крутая, мне понравилась очень сильно, буду выбивать все ачивки, ну а попозже куплю DLC.

Ну а Вам спасибо за внимание

3