1ый акт Final Fantasy XVI - круто, стильно, Мафия 1 момент

1ый акт Final Fantasy XVI - круто, стильно, Мафия 1 момент

Наконец-то прошёл первый акт FF16 - спасибо работе, что не даешь играть в игры - и хочется провести мини-итоги. Если говорить коротко: это эпичный эпик, который омрачают небольшие моменты, но они не сильно бьют по общему ощущению от игры. Если подробнее:

  • Сюжетный задел на будущее достаточно хорош. Вот вам расизм, ксенофобия, сексизм, охота на ведьм, национализм, а также рабство и все из него вытекающее. Да, герои и их речи по хорошему "японские" - за все хорошее, против всего плохого - но я не вижу в этом минусов. Скорее наоборот - интересно наблюдать за тем, как идеализм бьется головой об реализм. При этом мы видим все стороны конфликта - угнетаемых, людей во власти, пособников режима и его противников, узнаем об общей ситуации в мире и как она влияет на решения знати. Ну и в конце акта, после неожиданных поворотовн происходит "mafia 1 moment",когда игра устраивает таймскип, создавая ощущение времени в игре и погружая игрока в историю по новой.
"Клейменных" в мире игры не считают за людей. И мы один из клейменных
"Клейменных" в мире игры не считают за людей. И мы один из клейменных
  • Герои пока что выходят достаточно интересными, но медленными. То есть за ними и их динамикой интересно наблюдать, но развитие происходит достаточно медленно из-за чего у некоторых может создаться впечатление, что они однобокие. Но развитие происходит - пускай и медленно. Тот же Клайв, что проходит за первую арку путь от мстителя до лидера движения повстанцев, ну или Сид, который меняет свою ключевую точку мировоззрения. Анимешно, да, но мне нравится. А Сид вообще лапочка
Два дэбила и лапочка
Два дэбила и лапочка
  • Боевая система, в целом, обрела структуру и теперь идет только набор "массы". Мне нравится, что авторы пошли по пути экшен-рпг и решили сосредоточиться на одном аспекте игры. В результате общие ощущения от боя - отличные, импакт ощущается, уничтожать поле боя способностями - круто, а враги с полоской стамины доставляют неприятности. Все как и должно быть. Если говорить о битвах Айконов - то тут все по красоте. Большие монстряки бьют друг другу морды, QTE задают эпичные эпизоды, цифорки урона улетают за сотни тысяч, а внутренний ребенок орет, как во время просмотра трансформеров в первый раз.
1ый акт Final Fantasy XVI - круто, стильно, Мафия 1 момент
  • Побочки - так себе. Механически - казуально, сюжетно - раз на раз. Механически, зачастую, в первом акте все заключается в том, что мы ходим, общаемся с кем то, чтоб понять, куда идти, потом что то собираем или что то бьем, а в конце - молодец, ты крутой. Сюжетно же все варьируется от "собери почву", до "нихера себе комментарий на тему рабства". И так повсюду - нельзя точно понять, что тебя ждет впереди и это подбешивает.
Итс тайм ту дестрой сосаити
Итс тайм ту дестрой сосаити
  • Открытый мир сделан приятно. Точнее как - он не особо открытый, но множество локаций связаны воедино. Приятно ощущать прогресс, когда ты из локации начала игры попадаешь в конец акта, что позволяет почувствовать масштабы приключения. Особенно приятно запомнился Истпул и Врата Феникса, которые показывают как изменился мир за 13 лет после сюжетного вступления.

Итог - мне все очень нравится, посмотрим, как игра покажет события дальше. Если темп и общий уровень будет таким же - будет одна из самых любимых игр в истории

9
3