Чувствую я, карточки с интернет-трафиком вернутся на стиле.
Я, конечно, могу прослыть оптимистом, но, по ходу, стрелочка поворачивается.
Трейлер персонажа хороший (и то, это уже не персонаж, а оболочка без личности (но авторы, по ходу, сами уже забыли))
Судя по футажам, для криохранилища придумали нормальный дизайн. Единственная локация, дизайн которой предполагает, что на ней будут работать обычные люди.
Но, как по мне, о доработке дизайна и выхолащивании стиля разрабы поздновато спохватились.
Хоботок на это чиркает Мериадок, соображать надо.
В конце концов, автор уважал наш интеллект и предположил, что мы сами догадаемся.
Игроки: давайте отмудохаем этого ребёнка.
Один из игроков: да ладно, в этой игре дети неубиваемые.
Остальные игроки: Отлично. Значит не отделается так просто.
голова>тело>жопа>яйца ❌
жопа>яйца>голова>тело✅
Нет, не видел.
Это похоже на предпосылки к ПТСР который будет дальше.
От части, да.
Элли явно мучали воспоминания о нём, но я бы не сказал, что она бьётся с ним.
Наверное, Элли, в конце, прощает себя за то что, как ей кажется, не желала понимать почему он сделал то что сделал и, из-за этого относилась к нему хуже чем он заслужил.
И тут его вот так убивают.
Я говорил, что не проходил игру лично, а посмотрел 10-часовое видео на YouTube, поэтому я пойму людей, которые могут сказать про невалидность моего мнения.
Сценарно игра говно. Пассаж про “месть это плохо” подан хрен пойми как.
Человек, сломленный потерей “де-факто” отца выставляется психопатка, которая хочет только убивать, в тот момент, как настоящая убийца, которая убивает просто без задней мысли, выставляется как вставшая на путь истинный.
Ок, она мстила за своего отца, но когда пришли мстить ей, она всегда реагировала с абсолютным непониманием.
Типа “Почему эти люди мстят мне. Я же, всего лишь, убила того кто убил моего отца, он ну точно не мог быть для кого-то отцом, другом, братом, частью какого-нибудь комьюнити. С какого хрена они все мстят мне? Это я совершила великую справедливость.”
Пассаж Кукмана про месть был бы несколько адекватнее, если бы Эбби сама начала понимать, что она для кого-то стала тем, кем для неё стал Джоэл, если бы она поняла, что её жажда отомстить погубила всех её друзей.
Но игра кончилась тем, что Томми внезапно захотел продолжить мстить, после того как понял, что пора с местью заканчивать и они сделали всё что могли.
Эбби так и не поняла, что всё произошедшее с ней является последствиями исполнения её мести. В её глазах, за ней, по какой-то непостижимой причине, начала гнаться какая-то психопатка из-за которой погибли все её друзья. То есть, ещё раз, ЭББИ НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛА. Для неё, всё произошедшее является какой-то рандомной цепочкой событий, которую запустил человек, которого она великодушно пощадила, после того, как она убила её отца.
Элли просто устала.
Она потеряла отца, потеряла друзей, потеряла любовь, потеряла себя… И В ИТОГЕ ОНА НЕ НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛА ЧЕЛОВЕКУ, КОТОРЫЙ ЗА ЭТО НЕСЁТ ПРЯМУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
Это она не осознала тщетность мести (это должна была понять Эбби), Элли просто устала… и всё.
В итоге, не совсем понятно, как Дракманн решил доносить мысль о вреде мести, через персонажей, один из которых просто устал идти до конца, а второй, в принципе, ничего не понял.
И да, реакция какая-то получилась… равномерная.
Как будто игра в итоге оказалась… никакой.
К огромному сожалению Дэйв Филони буквально 15 минутами хронометража в “Войнах клонов” уничтожил его как перса.
В старом лоре он люто и бешено ненавидел джедаев и республику. У него для этого была железобетонная причина.
В новом лоре он теперь просто старый пердун которых хочет вернуть былую славу и командовать самой большой армией в галактике.
А ведь такой потанцевал был…