Ирония: Cyberia Limited на самом деле не разрабатывали игру "Смута". Игру разрабатывало некоторое количество неизвестных людей на аутсорсе, которых впоследствии уволили. Сами Cyberia Limited, вероятно, только собирали финальный билд.

Распил денег: По сути, это типичный распил денег, схема почти как у Фонда Кино:

1. Государство выделяет деньги нужным людям;

2. Нужные люди выпускают продукт, который как бы существует, но все мы знаем, что он не стоит своих денег.

Про игру:

1. У игры нет сюжета. Это просто набор около исторических событий, основанных на книге Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году". Вы не поймете мотивацию главного героя и что он делает. NPC есть, у них есть всего 2-3 скрипта действия и 1-2 диалога.

2. Оптимизацию тоже забыли, на 4070ti ФПС может падать ниже 30.

3. Разработчики использовали готовые ассеты из магазина UE, что, конечно, не плохо для инди-студии без государственной поддержки.

4. Боевку обещали "не такую плохую, как в Ведьмак 3". Однако сама идея сравнивать свою игру с игрой, которой уже 9 лет, уже показывает их амбиции. Но мы же понимаем, что до Ведьмака 2 тут далеко.

5. После релиза игры разработчики заявили, что готовят патч первого дня. Вдумайтесь, они не знают, что патч первого дня выходит в день релиза.

Если вы ждали повторения успеха Atomic Heart, это даже близко не то. Разработчики Atomic Heart хотели показать что-то свое, свой стиль, свою историю.

Разработчики "Смуты" хотели выполнить план по разработке отечественных игр и распилить бюджеты.

6
4 комментария