Multa paucis

+20 185
с 2021
136 подписчиков
46 подписок

Это да, перков в базовых шмотках на порядок больше. Я вообще игру ждал еще с анонса, а после бета-теста пошел и купил предзаказ, ибо понравилось все, что представили. Кроме технической части. РЕ-енджин для таких игр не подходит совсем

7 часов - это если рашить. Если собирать все испытания и открывать все, что есть - слишком много. Я уже писал: идеал - первая часть по количеству сторонних активностей

1
1

Проблема. Но это проблема вообще всей серии, ибо к релизу готово обычно примерно половина монстров. Потом их последовательно добавляют. Так сказать - особенность франшизы

По воводу МХ Вайлдс: по ходу в серию хлынуло слишком много новичков, которые не знают, что до выхода мастер-ранга с длц в МХ всегда хреново с эндгеймом. Ну или тех, кто играл в Ворлд+Айсборн, а не на релизе Ворлда. Плюс ныли, что НИЗКИЙ ранг слишком легкий. Так он и в том же Ворлде достаточно легкий, что пролетается быстро. На ВР монстры уже начинают давать прикуривать. И это в релизной версии. Патчи добавили еще сложных противников

Я хз, что по умолчанию стоит. Рассматриваю со стороны рядового игрока, который поставил и играет

Да не уже ли Зоркий Глаз заметил отсутствие четвертой стены в камере? Добро пожаловать в тот самый говнокапитализм, который вы же сами и построили

Может. Но тут надо захотеть оторвать задницу от условного дивана

13

М-да... Насрал тут нейрослопом во все поля. Прежде чем ругаться в сторону блоггеров по поводу "бургер-контента" научись самостоятельно излагать мысли без нейронок

80

Я немного неточно выразился: под такую реализацию надо подкрутить саму механику ближнего боя. Как пример - Тайтанфолл 2: вход в клинч с запуском анимации добивания, стрейфы для уклонения

1