Залетел в Hellraiser, и всё-таки, мне кажется, игра заслуживает тех оценок, которые ей дали

И я даже не про баги и глитчи, их на самом деле не то, чтобы много.

Вообще наверно достаточно перечислить что есть из хорошего:

- некоторые катсцены с восставшим из зада и его актёр озвучки(оригинальный)

- первые уровни в другом измерении

- иии… ну наверно если вы фанат вселенной, то тут есть лор и в целом игра соответствуют уровню жестокости и т.д.

-красивая (местами)

Иди ко мне...

Из не очень хорошего:

- Всё остальное

Ну правда, геймплей прям скажем далёк от приятного, демо, конечно, продала игру для меня, хотя боёвку я не успел распробовать, и уже в полной версии к ней охладел.

Опять баррикадируемся в халупе от волн врагов

В принципе, если боёвка ниже среднего в игре, где 90% времени вы будете именно сражаться с противниками – то это уже крест на игре, кмк.

Но давайте посмотрим на другие составляющие:

Сюжет, он в лучшем случае проходняк, его вообще можно описать двумя словами и только: ɓvоʞʎʞ ıqʚ

Графин – спорно, если не вдаваться в подробности – даже красиво иногда, а иногда уж не очень, бюджет торчит изо всех щелей.

Ну красиво же?

И вообще в этом плане очень странно, деньги на айпи – были, на актеров озвучки – были(восставшего из зада озвучивает оригинальный актер из фильма), на красивые уровни в другом измерении – были, на лицензированную музыку - были, и уже на крохи доели остальное. Потому что даже уровни в другом измерении быстро начинают повторяться, все паззлы в игре до ужаса однообразны, а большая часть повествования строится из «эта дверь закрыта, найдите ключ, а потом ещё два других ключа для других дверей», или «бежим от лысого».

(со звуком) Это один из немногих прикольных моментов, жалко что всё сводится к побегушкам.
А вот тут я реально испугался, пример "лицензированной" музыки, очень в тему 🤢

Про не очень хорошие пре-рендеренные ролики посреди игры, про два вида врагов на всю игру, про простенькие анимации неписей и т.д. говорить не приходится, это всё бросается в глаза и довольно печально, что так вышло.

Но есть и хорошие анимации...

И да, я уверен абсолютно все заметили, КАК сильно разрабы вдохновлялись четвёртым резиком, это не критика, но порой уж совсем глаза мозолит, куда не ткни видно заимствование.

Инвентарь и вся эта мишура а-ля RE4R – мне прям не понравились: вы даже не можете больше, чем три огнестрельных оружия забиндить в колесо, чё это за хрень? (в резике было не так).

Залетел в Hellraiser, и всё-таки, мне кажется, игра заслуживает тех оценок, которые ей дали

А ограниченность инвентаря и ресурсы сделаны совсем по убогому, вы просто лутать не сможете большую часть времени, потому что инвентарь всегда заполнен, это совершенно не резик 4, где всё выверенно до идеала, там же и дропы ресурсов сделаны гармонично, тут это совсем выкручено в сторону неудобства. И игра совершенно не сложная, поэтому эта система просто выбешивает.

Ну почему аптека и патроны занимают столько?
Ну почему аптека и патроны занимают столько?
Брательник

Сложно представить, но, если бы изначально вместо такого геймплея метили бы во что-то более простое и привычное для хорроров – могла бы получиться конфетка, имхо. Без этой боевой системы, но где было бы больше разнообразных паззлов, больше атмосферы, красивых локаций и подачи сюжета.

22
22