Залетел в Hellraiser, и всё-таки, мне кажется, игра заслуживает тех оценок, которые ей дали
И я даже не про баги и глитчи, их на самом деле не то, чтобы много.
Вообще наверно достаточно перечислить что есть из хорошего:
- некоторые катсцены с восставшим из зада и его актёр озвучки(оригинальный)
- первые уровни в другом измерении
- иии… ну наверно если вы фанат вселенной, то тут есть лор и в целом игра соответствуют уровню жестокости и т.д.
-красивая (местами)
Из не очень хорошего:
- Всё остальное
Ну правда, геймплей прям скажем далёк от приятного, демо, конечно, продала игру для меня, хотя боёвку я не успел распробовать, и уже в полной версии к ней охладел.
В принципе, если боёвка ниже среднего в игре, где 90% времени вы будете именно сражаться с противниками – то это уже крест на игре, кмк.
Но давайте посмотрим на другие составляющие:
Сюжет, он в лучшем случае проходняк, его вообще можно описать двумя словами и только: ɓvоʞʎʞ ıqʚ
Графин – спорно, если не вдаваться в подробности – даже красиво иногда, а иногда уж не очень, бюджет торчит изо всех щелей.
И вообще в этом плане очень странно, деньги на айпи – были, на актеров озвучки – были(восставшего из зада озвучивает оригинальный актер из фильма), на красивые уровни в другом измерении – были, на лицензированную музыку - были, и уже на крохи доели остальное. Потому что даже уровни в другом измерении быстро начинают повторяться, все паззлы в игре до ужаса однообразны, а большая часть повествования строится из «эта дверь закрыта, найдите ключ, а потом ещё два других ключа для других дверей», или «бежим от лысого».
Про не очень хорошие пре-рендеренные ролики посреди игры, про два вида врагов на всю игру, про простенькие анимации неписей и т.д. говорить не приходится, это всё бросается в глаза и довольно печально, что так вышло.
И да, я уверен абсолютно все заметили, КАК сильно разрабы вдохновлялись четвёртым резиком, это не критика, но порой уж совсем глаза мозолит, куда не ткни видно заимствование.
Инвентарь и вся эта мишура а-ля RE4R – мне прям не понравились: вы даже не можете больше, чем три огнестрельных оружия забиндить в колесо, чё это за хрень? (в резике было не так).
А ограниченность инвентаря и ресурсы сделаны совсем по убогому, вы просто лутать не сможете большую часть времени, потому что инвентарь всегда заполнен, это совершенно не резик 4, где всё выверенно до идеала, там же и дропы ресурсов сделаны гармонично, тут это совсем выкручено в сторону неудобства. И игра совершенно не сложная, поэтому эта система просто выбешивает.
Сложно представить, но, если бы изначально вместо такого геймплея метили бы во что-то более простое и привычное для хорроров – могла бы получиться конфетка, имхо. Без этой боевой системы, но где было бы больше разнообразных паззлов, больше атмосферы, красивых локаций и подачи сюжета.