Самый честный топ во всем интернете
Я вообще не понимаю где они там тестируют. Похоже коллективный разум, запускают одну и ту же сетевую игру в которой нет лучей и кричат о какой-то победе и что новый DLSS теперь во всем лучше и у кого-то там даже фпс вырос и инпут лаг чуть ли не в 2 раза упал. Я протестировал кучу игр, во всех играх с лучами новый DLSS гораздо хуже и даже DLAA сломали.
Конечно если в игре нет лучей вообще никаких, то у нового пресета выше четкость и пропал гостинг у всякого крошечного летающего мусора типа листьев, но мне на эти листья в целом насрать и я на них даже внимание не обращал никогда. Но стабильность лучей с DLSS и так была проблемной всегда, а теперь она стала в разы хуже, а люди там какую-то победу праздную и кричат как DLSS лучше стал, а другие мол не так используют.
Старая добрая оптимизация как была до прихода DLSS. Отключаешь тени и фпс увеличивается
Какой старый? M это как раз новый DLSS 4.5.
Старый, первая версия трансформера это K.
Смотрим английский алфавит хотя бы. В 4.5 добавили пресеты L и M.
MSAA это кал, который очень плохо сглаживает и снижает фпс в несколько раз при этом. Именно потому, что это сглаживание было калом говна, от него и отказались.
ТАА из которого родились DLSS/DLAA и прочие - лучшее сглаживание которое когда-либо было. У кого с этим проблемы и мыло, тем надо просто вынести на помойку устаревший FHD которые сейчас стыдно ставить даже для кассового монитора чтобы не издеваться над кассирами и не заставлять их смотреть на этот доисторический мусор. А детям такое покупать сейчас, это вообще надо сразу лишать родительских прав за жёсткое обращение с детьми и пытками их древним мыльным 1080р разрешением.
раньше в играх были нормальные способы сглаживания
Не было.
Да, использовать с осторожностью, а лучше вообще не использовать этот новый хлам который генерирует миллион новых артефактов лучей и снижает фпс.
https://dtf.ru/hard/4686343-obzor-dlss-4-5-uluchsheniya-i-nedostatki?comment=59892186
Вот Dying Light The Beast с этим чудесным М пресетом и 4K DLSS Performance который советуют включать для М.
Если ты включал реконструкцию, значит никакой М пресет ты не тестировал. RR не обновляли под М пресет и включая его, идет переключение на прошлый пресет К.
Выключи реконструкцию и посмотри без нее.
Новый DLSS пресет М неюзабельный мусор. Смешно читать как тут фанатики оправдывают этот треш и говорят, что надо просто включить производительность как завещал им куртка в faq. Этот убогий новый DLSS артефачит во всех играх с лучами где нет RR, а там где есть RR, там нет M пресета, потому что RR не обновляли под него.
Это просто худшая версия DLSS которая когда-либо выходила и никто ее не тестировал вообще. Потому что если бы в Nvidia ее хоть раз запускали бы, то видели бы какая это параша. Вот вам ваш хвалёный performance который тут защитники включать советуют. Вот как оно шикарно работает в 4К в Dying Light The Beast который даже не на Unreal Engine. Во всех играх с лучами такая картина, но хуже всего в этом DLB. Старый пресет К в 500 раз лучше и М не стоит использовать вообще, если в игре есть лучи хоть какие-то.
Не на анриле тоже плохо. У Аксия в Witcher 3 кругом шумы. Ну и вот Dying Light The Beast