Странно, на DTF говорили, что эта игра никому не нужна
Я изначально видео с травой показывал. Таких артефактов нету ни у одной версии dlss, чтобы она так мерцала.
Артефакты мерцания ты увидишь даже на пережатых видео. Это не аргумент, что надо смотреть не на пережатых видео, когла дело касается мерцания или бурления. Потому что этот тип артефактов всегда видно и никакое видео их не добавит и не сделает виднее, чем они есть (скорее скроет из-за сжатия).
А dlss 4.5 кстати убогий кал который сосет у dlss 4 пресета К. Хз почему тупые блогеры еще не заметили, что с dlss 4.5 больше артефактов, его советуют только слепые блогеры/геймеры или те, кто кроме своих сетевых поделок не играет, потому что во всех UE5 играх он хуже, в Ведьмаке хуже, в DLB хуже, да буквально практически везде где есть лучи - dlss 4.5 (m/l) хуже 4 (К). Промыли людям мозги, теперь они носятся и говорят что dlss 4.5 это кайф и фанаты АМД зачем-то пытаются ровнять свой fsr на это убожество 4.5. Если FSR догонит 4.5 dlss и будет тоже самое, то это даунгрейд будет.
"К" самый идеальный был, есть и будет как минимум до следующего поколения DLSS. Единственное в чем dlss 4.5 лучше 4.0 это чёткость, что стала на уровне DLAA. Но одной чёткостью сыт не будешь и важны артефакты, а в этом у 4.5 плохо все и кстати FSR 4.1 унаследовал часть проблем этого самого DLSS 4.5. В том числе овершарп о котором почему-то все красные резко стали говорить как только вышел FSR 4.1 который добавил такой же овершарп в некоторых играх где и у 4.5 проблемы были.
Ой, я про эту "разница в погрешности между DLSS и FSR" слышу с релиза 4.0, а некоторые клоуны даже говорили что оно догнало и обогнало DLSS 4. А потом эти же HWU в этом видео сравнивают FSR 4 и FSR 4.1 и там FSR 4.0 настолько сильно сосет по всем фронтам у FSR 4.1/DLSS, что смешно становится.
Вот только Тим в обзоре говорит, что FSR 4.1 все еще позади DLSS.
И разница там не погрешность, на артефакты мерцания надо смотреть и сравнивать по артефактам в движении, которые видно прям в динамике и что оно мерцает. Артефакты мерцания глазам заметны в разы больше. Так вот у FSR Quality этих артефактов столько же, сколько у DLSS Performance. То есть крайне мало. Вот только все что ниже Quality у FSR это просто помойка и артефактов становится гораздо больше. То есть по сути, на AMD вполне юзабельный пресет quality, но у dlss на performance все тоже самое, но фпс больше.
Один раз поставил драйвера чипсета и забыл. Да и "обновление материнки" у Asus это скорее обновление всяких драйверов под LAN/WiFi/BT/Realtek - все это по сути не нужно обновлять, если у тебя и так все работает. Обновления эти еще ни разу лучше не сделали, а вот геморроя могут добавить.
Пункт 2. Скачивай FanControl, лучшее, что придумало человечество. Это самая популярна прога для настройки вентиляторов и лучше нее вообще ничего не существует. Про нее даже всякие мировые обзорщики ПК железа говорили, что она лучше, чем любая встроенная тулза в биосе.
После релиза ничего не изменилось. Да FSR Quality как был на уровне DLSS Performance, так и остался. Да и на том скрине что ты скинул, в динамике на AMD трава мерцает.
FSR 4.1 Quality = DLSS 4 Performance. A FSR 4.1 Performance даже до DLSS 2 Performance не дотягивает судя по тому, какие артефакты у травы слева с FSR 4.1
С путями обычно RR, а с ним вообще надо DLAA включать чтобы картинку не замылило. А уж если DLSS включать c RR, то тогда сразу на перф, чтобы хоть фпсом насладиться так как четкостью в любом случае не получится насладиться даже на качество, если включен ray reconstruction.
Бессмысленно на тебя время тратить вообще. Потому что ты даже не понял о каком мерцание идет речь. Иди базу выучи для начала и начни понимать о чем речь, а до этого нет смысла мне тут напрягаться даже, если ты даже не понимаешь какие артефакты есть и что такое мерцание и чем оно отличается от бурления. Ну и читать научись, я уже все сказал, но ты видимо упустил суть и бросился защищать fsr quality.