В динамике ТАА всосало бы так, что DLSS выбрало бы 98%.
Да этих закрытий еще вагон будет, как и увольнений. Игровая индустрия в полной жопе, расходы растут на разработку, сроки разработки увеличиваются, а продажи дно полное даже у хитов учитывая количество геймеров (на бумаге) и стоимость разработки. А инвесторам неинтересно смотреть на протухший гейминг, когда можно вложиться в другие хайповые вещи. И кризис с памятью добьет тех, кто и так проблемы имел ибо геймеры с этим кризисом еще меньше будут покупать игр.
или тупо 22 главы, это 22 карты где надо пострелять и все.
Да. К 12 главе меня это обнобразие задушило так, что бросил эту игру и допрошел оставшееся только через 3 месяца.
Где под конец этого срока они прям совсем "сдувшиеся" и плачевные будут.
Процессоры не "сдуваются" до такого состояния чтобы прям совсем плачевно и не тянут. Если конечно не наступила проблема из-за нехватки количества ядер и потоков чего у современных процессоров не будет, но что случилось для всех этих 4/8, 4/4, 6/6 огрызков.
А так, сейчас и зионы 2012 года тянут все игры и в каких-то играх ты даже в проц не упрешься. Но в 30-40 фпс ты можешь спокойно играть во все игры на них без всякой долбежки в сотку, но карту ты на 100% ими не загрузишь хотя даже в современных играх каких-то будет 60 фпс или чуть больше.
Если мы такой сценарий называем как хватает, то да, можно и 10 и даже больше лет сидеть. И зионы уже 12+ лет все тянут.
Но если мы нехваткой и устареванием CPU называем тот этап, когда появляются отдельные игры в которых невозможно загрузить мощную карту на 100% и количество этих игр увеличивается, то тогда и для 5800x3d этот этап настал и он не прослужил и 10 лет. Ведь в Сталкере 2 он не вытягивает в городах и дропает ниже 60, в The Outer World 2 с лучами там вообще жопа и он едва 40 выдает в городах и захлёбывается. В Монкале тоже упор в проц. В ДД2 упор в проц в городе. В Jedi Survivor с лучами, на Кобо в районе города будешь упираться в проц и карта будет простаивать. В Киберпанке на кольце смерти можно упор схватить при достаточно мощной карте. В БФ6 от некоторых владельцев 5800х3д слышал что там он в сотку долбится местами и карта недогружена. И явно есть еще игры где с достаточно мощной картой можно упереться в процессор.
Никакое количество памяти не спасёт тебя от всяких убогих кривых движков. У меня к примеру Индиана в 4К на самых максималках с лучами, при включении ФГ иногда игра крашилась с сообщением о нехватке памяти на 4090. Значит ли это, что не хватает памяти? Да нет, просто идтеч кал всегда был не оптимизированным говном в плане потребления vram. Так же как и RE Engine который с мусорными лоу резными текстурами умудряется жрать по 16+ гб.
Движок с самым оптимальным потреблением VRAM это Unreal Engine 5 и там можно не бояться нехватки. Ведь движок умеет подстраиваться под любой объем и не замыливать тебе все текстуры как это делают другие движки на которых снижение качества текстур это автоматическое ухудшение всех текстур даже если для текущей сцены хватает vram.
получит лучшее качество изображения, чем «очень низкие» настройки для ПК.
ЦА этой игры еще до релиза ясна и понятно зачем они собрались в это играть и что они потом будут смотреть.
А, ну из-за этого может быть.
Такая же хрень если сижу через DTF приложение, то корректировки иногда просто пиздец. Через браузер такого не замечал.
Пока еще валом никого не заменяют. Сотрудников просто увольняют потому что содержать огромное количество сотрудников как раз ведет к увеличению стоимости разработки. Да и они частенько просят зарплату поднять, а это тоже увеличивает стоимость разработки.