Роман Корзинкин

+6755
с 2016

Блог о японской анимации: twitter.com/romor_on | vk.com/animeshorts

308 подписчиков
30 подписок

Поправка: пластырь вряд ли относится к композитингу, скорее всего просто ошибка аниматора.

Это было к утверждению автора поста "люди так не ошибаются". Мой пример как раз говорит, что ошибаются. Просто вопрос в итоге сводится к проверкам, контролю и времени. Когда времени очень мало, проверки сокращают или пропускают, это выливается в такой результат.

4

В рамках одного монтажного кадра:

1. Байкер пропадает на 1 кадр.
2. Занавески перекрывают стол, за которым находятся.
3. Занавески вместе с подвесными горшками с растениями пропадают на 1 кадр.
4. 2 последовательных кадра со столом и ногой мужчины, по которому проехался байкер, накладываются друг на друга.

7

Люди так регулярно ошибаются. Особенно в случае с пластырем (ошибка на композитинге).

В целом, всё сводится к дедлайнам, количеству раш-чеков (предпросмотрам материала персоналом с целью выявления ошибок) и внимательности проверяющего.

Вот вам пример из «Акиры» 1982 года, где работали весьма опытные люди.

7

Всё в точности наоборот. Никаким бюджетом ты не покроешь отсутствие квалифицированного персонала в производстве, а этот самый персонал чаще всего смотрит не только на оплату, но и на другие вещи.

К примеру, продюсер и глава P.A. Works отмечал, что хорошие аниматоры, будучи осознавая свою ценность, могут отказываться от участия из-за непонравившихся дизайнов персонажей.

В целом, объём продукции, который хотят выпускать корпорации, плохо сопоставляется с объёмом доступного квалифицированного персонала, и эта ситуация тянется уже очень много лет.

К примеру, если у вас в один и тот же период стартует несколько крупных производств, которые требуют кучу ресурса, очевидно, кому-то достанется меньше, чем требуется и это отразится на качестве. С ТВ то же самое. Физически просто не получается собрать нормальную творческую группу на ту гору продакшена, который постоянно инициируется.

При этом сама индустрия (чит. корпорации) очень вяло действует в отношении привлечения и взращивания новых кадров. В то время, как достигаются рекорды сборов и выполняются планы по сверхприбыли, зарплаты и условия труда у аниматоров в среднем всё ещё оставляют желать лучшего.

Оставлю в приложении старую забавную цитату Нисио Тэцуи, одного из ключевых сотрудников Pro IG, о том, как обстоят дела с привлечением высококлассных сотрудников в производство.

40
1

В подборке использованы опенинги с интерполяцией в 60 FPS, выскажусь на этот счёт.

Есть такая достаточно неочевидная для обывателей вещь, которая при этом крайне важна для восприятия и целостности анимации – тайминг.

Когда кто-то интерполирует видеоряд с 24 кадрами в секунду в 60 кадров, он по сути делит на ноль работу аниматоров над таймингом.

Проработка тайминга это сложный процесс и сам по себе он редко бывает однородным. Аниматор может варьировать частоту кадров от 8 до 24 в зависимости от потребности и желаемого выражения, и работает он с учётом того, что видеоряд будет воспроизводиться в стандартных 24 кадрах в секунду.

Когда кто-то искусственно интерполирует видеоряд, повышая частоту до 60 кадров, анимация начинает меняться не в лучшую сторону.

Не нужно проецировать метрики качества видеоряда из игр на анимацию. Подобного рода вмешательство делает только хуже.

Изредка бывают ситуации, когда аниматор изначально работает в условиях повышенной частоты (к примеру, кат-сцены для тех же игр), но это редкость и там ничего вручную интерполировать не требуется.

3

Переводил документальный фильм о его создании. Возможно, вам будет интересно.

Фильм делали 7 лет, много интересного.
https://dtf.ru/anime/980600-putevoditel-po-filmu-redline

1