Backup Service

+2
с 2021
1 подписчик
37 подписок

Туда может любой человек зайти, если что. Никакого закрытого форума.Недопонимание. Идея Свободного ПО, коим является StormEngine, заключается в предоставлении каждому пользователю соответствующих прав на программное обеспечение, которые правообладатель StormEngine гарантирует каждому пользователю. Подобный принцип называется Copyleft, который требует сохранения свобод исходного StormEngine в производных произведениях от Blackmark и запрещает их уменьшение по сравнению с исходным программным продуктом. Это и сформулировано в GPL, которая требует от автора производного произведения (Carrbiean Legend) сохранения (не уменьшения) свобод по сравнению с исходной программой.
Если говорить буквально — можно сделать и выпустить в продажу свою игру на основе всего кода проекта Caribbean Legend на StormEngine, исключая использование моделей, изображений и художественных текстов — эта интеллектуальная собственность лицензируется другим образом, но весь исполняемый свободной программой код должен быть доступен каждому её пользователю.
Конечно же, раскрытие исходного кода пользователям или конкурентам не интересно компаниям с коммерческой точки зрения. Но этом заключается суть GPL или копилефта.

1

Что-то подсказывает, что не в деньгах был вопросВопрос, по моему мнению, исключительно в ошибочном подходе к разработке в целом. Я просто не знаю что должно быть в голове у людей, чтобы взять движок с GPL-лицензией и зашифровать все ресурсы, при этом вкорячить кастомный DRM (за который по хорошему продукт надо снимать с продажи на площадках до выяснения обстоятельств). Приличные люди не будут этим заниматься.
Тем более, что вроде бы видел сообщения от разрабов, что готовы оплатить разные работы по игре.Наверное эти сообщения есть на официальном форуме, доступ на который закрыт администратором для посетителей с российскими ip, тем не менее продажи покупателям с российским ip не закрыты :D

1

Единственное, что можно сказать по поводу этого всего - Blackmark это не разработчики программного обеспечения, а мододелы. За такой срок разработки можно было бы 3 раза переписать всё, что связано с рендерингом StormEngine на Direct3D 9 и сделать красиво на Direct3D 10+. В интервью 2022 года руководитель студии Михаил Коваленко говорил, что вот было бы неплохо, если бы кто то "подружил" StormEngine с obj-обработчиком моделей/анимаций и DX10+, но пока таких людей нет. Жаль ему не сказали, что такие люди есть, но делать на энтузиазме работу стоимостью ~ в 15-20k$., чтобы Михаил потом это продавал - никто конечно же не хочет, а Михаил хочет делать "для души" и "как есть", а не для "поклонников серии" и "как надо", его право, по этому и видим подобный результат.

А ссылку на Sea Dogs: City of Abandoned Ships дать запретили?