Dmytro Nashchanskiy

+48
с 2021

Нет ничего лучше мертвых орков

0 подписчиков
36 подписок

Кто-то гонял в NFSU2 на руле thrust master tx300rs? Такая хрень, что по дефолту педали инвертированы (когда не нажаты - считывает что нажаты), не помогает переключение режима руля и вообще ничего не помогает

Может кто из олдов вспомнит игру - вид от третьего лица, цел шейдинг, футуристичный сеттинг, играем за робо-человека (или вроде того), в начале игры мы прыгаем с самолета/космического корабля и летим через какие-то кольца. Больше нихуя не помню, но очень хочу найти её

Смотря какой процесс. Если питчится концепт игры - тут поможет графическое оформление, главная задача - максимально точно передать свое видение, графикой это можно сделать глубже чем текстом. Если это идеи по конкретным механикам, то тут уже можно словами, текстом, референсами с других игр. При этом важно знать себя и своих людей - одному прогеру будет все ясно с первого слайда, другому же нужен будет диздок - все индивидуально. То что я 3 года не делал никаких доков (делал на самом деле, но никто их не юзал) это больше не про мой выбор, а в целом про то как работает студия, так проще всем. Без диздока не обойтись там, где есть сложная экономика, много механик и их взаимодействий.

2

Как гейм дизайнер мобилок могу сказать, что составлять дизайн документ - далеко не главное (за 3 года не составил ни одного, выпустили 3 игры).

кстати, всем китам кит! ни у кого нет такого крутого кита :)

Я ж не против того, что можно ставить туда что хочешь, в моей голове, после всех проб и ошибок, засела мысль, что стекла фуджи - лучшее что придумало человечество (когда тушка фуджи), все остальное от лукавого ( ͡° ͜ʖ ͡°)