Если в момент выхода игра будет только на английском и русском, то Стим будет откручивать ее только тем игрокам, у которых один из этих языков указан в качестве основного или дополнительного. Все остальные пользователи игру в магазине практически не увидят.
А.. ну, миль пардон.
В Pillars of Eternity 2D-задники, 3D модели персонажей и динамическое освещение.
Площадка для формирования сообщества вокруг игры.
А Discord — походящий инструмент. И популярный среди игроков.
И это не аналог паблика в соцсети, тут более динамичный формат, прямая связь с разработчиками и прочее.
SteamSpy не ориентируется на эту выборку. Для экстраполяции данных теперь используется вообще иной подход.
Теги соответствующие прописать, если не.
Ну, и наверное, если itch.io не подхватит, то забить и сфокусироваться на продвижение steam-версии.
Вот для кого у вас игра. Кто аудитория?
Делали ли вы посты на сайтах или форумах для паззлов/любителей коопа/игр для вечеринок?
Itch.io не эльдорадо, конечно )
Но, правда, советую заменить этот невыразительный скриншот на гифку с основой геймплея.
В исходной статье есть ссылка на доходчивый доклад с GDC по той же теме
https://www.gdcvault.com/play/1024925/Building-Games-That-Can-Be
Доклад (как и переведенная статья) о том, что коммерческие игры (не арт-проекты и не экспериментальные) изначально стоит проектировать так, чтобы суть/основу (пресловутый tentpole) игры можно было ухватить "посмотрев на экран через плечо в метро".
Если потенциальному игроку понравится увиденное, он "подойдет ближе" и внимательнее рассмотрит детали и т.д.
Гильдия фальшимонетчиков орёт : «Не берите продукт фальшивомонетчиков-любителей. Наши подделки лучше!»
Дельта — Δ — во многих сферах науки обозначает изменение величины.
Игра про видоизменение человека, поэтому в ней этот треугольник присутствует везде, а уж в логотипе Human Revolution он особенно уместен.