Роман Сидельников

+41
с 2021

Unity Developer, возможно даже вы когда то видели что-то что я делал или был причастен к созданию. Смотрю на ужасы которые пишут на DTF.

1 подписчик
37 подписок

Я бы еще упомянул интересную фишку, что можно создать AssemblyReference на какой то ReadOnly пакет и в нем реализовать публичный доступ к internal API.

Например можно будет подключиться к пакету MemoryProfiler и использовать механизмы снапшотов для собственных нужд анализа или автоматизации

1

Единственное что не нашел легкого способа получить все NetworkPrefab, поэтому сам их гружу из адресаблов и устанавливаю их в менеджере

1

ну пришлось немного поискать и потыкать, но теперь людям будет проще начать

2) в создании есть небольшой нюанс, поскольку при создании нужно выключить объект заинжектить и только потом включить, ибо создаётся под родителя, а NetCode не хочет такое

2

На самом деле там не сложно добавить поддержку Zenject
1) нужно добавить в PrefabHandler обработку создания и уничтожения объектов
вот ответ на форуме https://forum.unity.com/threads/zenject-netcode-spawn-problem.1405828/
вот ссылка на документацию https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/advanced-topics/object-pooling/index.html
в примерах реализовали таким образом пулл объектов (тут это тоже можно реализовать очень легко)

2

если тебе нужно по изображению генерить (без маски) то тебе нужен первый скрипт, там просто урл на картинку и то что нужно сделать

https://gist.github.com/Argon42/56bc2efd285986f5d0901c21d1a77aba
я пайплайн дефолтный скопировал и заменил всё на onnx по примеру исходного файла
Inpainting аналогично, там в схожих местах заменить надо вызовы методов
https://gist.github.com/Argon42/5e606df02f66c14bc1088ae40856b432

запускать из той же папки

Почти что угодно по рефакторингу, всякий чистый код, читать про паттерны проектирования и принципы, как тот же SOLID (где S принцип единой ответственности который убивает менеджеры зачастую отвечающие за слишком многое), так же можно посмотреть как вообще работает DI (внедрение зависимостей) и что можно организовывать работу не только через статику и синглтоны, а вместе с прошлыми рекомендациями становится понятно как сделать удобную систему которую можно даже тестировать (а это еще одна большая тема)

1