До выхода AC:Mirage осталось:
Ну а бонусом, так как на игру обрушивается довольно много хейта, в этом посте я расскажу, что уже на данный момент известно о проекте и чем он лично меня привлёк .
Для начала пройдёмся по базовой информации:
Игрой Assassins Creed: Mirage занимается студия Ubisoft Bordeaux, основанная в 2017 году. Это её второй проект — в прошлом она сделала дополнение «Гнев друидов» для Assassin’s Creed Valhalla.
- AC: Mirage выросло из дополнения для предыдущией части серии и базируется на движке трилогии Origins, Odyssey и Valhalla. Исходя из источников, на данный момент у проекта уже три переноса даты релиза, что, возможно, благотворно отразиться на качестве самой игры.
- Действие разворачивается в Багдаде IX века, за 300 лет до начала самой первой части. Для любителей истории и совместно с привлечёнными экспертами по ближнему востоку, разработчики добавили в игру особый кодекс под названием «История Багдада». В нём игроки смогут изучить материалы по пяти темам: «Экономика», «Вероисповедание и повседневная жизнь», «Правительство», «Искусство и наука» и «Придворная жизнь».
- AC: Mirage одна из самых компактных частей серии, ограниченная одним городом. Но, по словам журналиста из Game Informer, по первым впечатлениям, проработанным вручную кажется весь Багдад, а не только его отдельные районы.
- Так же в игре предусмотрен ностальгический фильтр в сине-серых цветах в стиле первой части.
- Игры не будет в цифровом магазине Steam на момент релиза 5 октября. На ПК она будет доступна только в Epic Game Store, и, разумеется, на консолях текущего и прошлого поколений.
Для полноты всей картины не хватает только информации по русской локализации. Точно можно сказать лишь о наличии её текстовой версии, но несколько дней назад один из пользователей поделился скрином из магазина непосредственно Ubisoft.
Вот только на вопрос, будет ли полная локализация на великий, особенно для турецкого региона, где уже мною оформлен предзаказ на PS5, я могу ответить лишь только могучим:
ХУЙ ЕГО ЗНАЕТ.
Что же до остального, исходя из базовой информации о проекте становится понятно, почему к игре у многих прохладное, если не сказать, негативное отношение. Отсутствие игры в мега популярном игровом гипермаркете и невозможность подарить её любимому блогеру, заставляют придираться обладателей скидочных карт Габена буквально ко всем её аспектам. А новые игроки, привыкшие преодолевать километры пустого пространства между точками интереса в открытом мире, видимо не очень понимают, что хорошего в маленьком для них "Мираже" , ограниченном лишь одним городом, за который ещё и жадные Юби хотят фуллпрайс (кстати, 50 баксов - это в 2023 нифига не фуллпрайс)
Впрочем, если вторых можно послать лечиться от своей предрасположенности в Starfield, то претензии первых порой имеют под собой вес.
Например, анимации всех движений у Басима выглядят действительно странно. Я, конечно, не знаю на все сто процентов, от чего так получилось, но готов согласиться с тем, что разрабы взяли тяжёлые и увесистые анимации у гг из Вальгаллы и тупо бустанули их в скорости, от чего выглядят они:
Остальные же упрёки "экспертов" сводятся к претензиям на старый и порядком видимо подзадолбавший многих за три игры движок, и, что забавно, воспоминаниям того, какая же была крутая анимация влёта в окно здания в третьей части каноничной трилогии. Забавно же это потому, что на движке и с реюзом ассетов третьей части были сделаны точно ещё три игры в дальнейшем, а анимаций, когда Конор проносится через дом, было я помню и вовсе пара, на штук двадцать таких домов во всей игре, которые даже исследовать нельзя было, в отличии от домов "Миража" .
Ну и конечно, провозглашенная "магия" , в виде одновременного убийства нескольких противников разом, к которым Басим телепортируется под эффекты лагов Анимуса, что не поспевает его движения подгружать. Эдакая суперспособность в приземленном фантастическом боевичке.
Я понимаю, почему многие с неё горели и, возможно, продолжают гореть, ибо этим можно в принципе объяснить любые недоработки и баги, в том числе и анимации ГГ. Басим ведь быстрый, потому они и рваные. Так было нами задумано.
И в целом с этими претензиями я бы мог согласиться даже, если бы не видел, что как раз эту суперспособность нормально объяснили и сделали всё возможное, чтобы телепортация смотрелась именно как БАГ АНИМУСА. Ну а претензии к старому движку бы принял, если бы не увидел, насколько же крутым получился Багдад.
Множество разных домиков, узкие улочки, возможность перемещаться только по крышам и многие помещения лутать, выискивая всякие ништячки и одновременно решая несложные пространственные загадки - меня лично всё это очень радует. Выглядит же открытый мир, насколько я сейчас могу судить, насыщенным, ярким и сверхдетализированным. И, надеюсь, что в заявленные 20-25 часов его исследования, я не успею им преисполниться.
Но больше всего подкупает именно возвращение к корням серии. К ордену Ассассинов, за членов которых в серии с названием Assassins Creed мне давненько не доводилось играть.
Я вижу, как разработчики именно что переработали механики игры, сделав основной упор на исследование и стелс. Дали мотивацию, чтобы пользоваться рядом хитростей, дабы быстро убивать противников одним ударом, будь то отвлечение жирных мобов дымовыми шашками, скрытые убийства или проброс кувшина с огнём в противников.
И, пожалуй, единственное, что может лично для меня умножить все эти старания разрабов на ноль - это унылый сюжет и не особо интересные побочные миссии. Да, разработчики уверяют, что на историю самого Басима и побочки они потратили очень много сил, есть непосредственно сюжетный трейлер, единственный, который я не смотрел, чтоб себе ничего не заспойлерить, но за этот аспект ряд опасений у меня всё же есть.
Впрочем, так как недавно я прошёл "Far Cry 6" и остался сверх доволен побочными историями, и в целом принял его сюжет, я решил, что всё же пройду приключение Басима на релизе и сам составлю мнение о новой части Assassins Creed. Надеюсь, что новая команда Ubisoft Bordeaux справится как с сеттингом, в котором хотя бы одна миссия с гаремом обязана быть, так и с главной историей о становлении убийцы в каноничном для серии ордене. А получиться у них с этим всем справится или нет, я узнаю уже очень скоро и постараюсь рассказать тут.
Ну а пока можете посмотреть мой полный видосов и скринов небольшой рассказ про открытый мир Far Cry 6:
Вторую, и, во многом, очень спойлерную часть про сюжет этой игры непосредственно, я постараюсь выкатить на неделе, если получится.
Ну и до встречи в ленте. Как минимум ещё два ежедневных поста со счётчиком выхода новой части Assassins Creed я точно опубликую.