Знаете, к концу третьей главы ремейка Halo, я в целом со многим смирился, и даже согласился.

Но что этих врагов-губок, что впитывают по пол обоймы из винтовки, мне будут закидывать на маленькие, душные арены в таком количестве, что те ещё и будут там нещадно лагать..!

И ведь я почти всё починил на этой локе, кроме этого. Именно в этих бесконечных коридорах ковенантского корабля я вдруг отчётливо понял, что, во-первых, из-за интерфейса я нихрена не вижу поля боя, а во-вторых, что даже если вижу, по полмагазина в лица этих инопланетян я разряжать порядком так устал.

Так что понизив сложность до нормальной, а в меню отключив интерфейс, Halo стала играть совершенно другими красками, и проходить её лично мне стало много веселее даже одному.

Этот видос мог бы быть в шапке этого поста, но разрабы ничего для этого, увы, не сделали.

Так что если бы не техническое состояние в морально устаревших узких локах, я бы, может, и рекомендовал с ней ознакомиться уже на этом этапе. Потому что история цепляет, сражаться с ковенантами всё равно весело, да и дизайн всего этого мира, если честно, мне уже заходит (ну кроме этого лилового корабля, это просто проклятое место, если честно).

Всегда ору с этого крадущегося тигра с огромным светящимся инопланетным дилдо на перевес, типа его не видно)

Грустно только лишь от того, что приложи разрабы побольше усилий, даже в рамках старого сюжета это могло быть отличной игрой. А так она, увы, совсем не отличная.

88
55
22
11
11