Знаете, к концу третьей главы ремейка Halo, я в целом со многим смирился, и даже согласился.
Но что этих врагов-губок, что впитывают по пол обоймы из винтовки, мне будут закидывать на маленькие, душные арены в таком количестве, что те ещё и будут там нещадно лагать..!
И ведь я почти всё починил на этой локе, кроме этого. Именно в этих бесконечных коридорах ковенантского корабля я вдруг отчётливо понял, что, во-первых, из-за интерфейса я нихрена не вижу поля боя, а во-вторых, что даже если вижу, по полмагазина в лица этих инопланетян я разряжать порядком так устал.
Так что понизив сложность до нормальной, а в меню отключив интерфейс, Halo стала играть совершенно другими красками, и проходить её лично мне стало много веселее даже одному.
Так что если бы не техническое состояние в морально устаревших узких локах, я бы, может, и рекомендовал с ней ознакомиться уже на этом этапе. Потому что история цепляет, сражаться с ковенантами всё равно весело, да и дизайн всего этого мира, если честно, мне уже заходит (ну кроме этого лилового корабля, это просто проклятое место, если честно).
Грустно только лишь от того, что приложи разрабы побольше усилий, даже в рамках старого сюжета это могло быть отличной игрой. А так она, увы, совсем не отличная.