А я вот не понимаю почему такие комменты лайкают. Пусть хоть там тысячей человек делают игру на 10 минут, мне-то что? Или они её на ваши деньги делают? А ушедшие люди вполне могут и не вернуться в игровую индустрию, т.е у нас будет меньше игр в будущем
Мой поинт не в том что лично ты всё это писал. Мой поинт в том, что утверждения а ля "Там же кроме X и нет ничего" не один ты делал, и самое забавное то, что этот X был разным - сюжет, музыка, графика. И из разнообразия подобных ответов я делаю вывод, что они говорят больше про вкусы того кто это пишет, а не про саму игру. Касательно же твоего изначального утверждения - нет, в игре есть не только визуал и это очевидно. А если его заменить то это будет другая игра, разумеется. Если бы был хуй, ну ты понял.
Мне кажется ты сейчас описал чуть ли не худший вариант. Ересь Хоруса по определению интересна только тем кто знает кто такой Хорус и уже знаком со вселенной. Фильм же для вката вполне можно сделать про условного Эйзенхорна, и в нём раскрыть основные черты Империума - отсталость, догматизм, бюрократию и коррупцию хаосом. Ну и пусть спейс марины мелькнут где-то там. Если сделают хорошую историю, то эстетики будет более чем достаточно чтобы заинтересовать погружаться глубже
Рог Трейдер если хочешь инста глубоко погрузится и не против СРПГ (Пасфайдер, Дивинити), но придётся читать. СМ2 если хочешь бодрый экшн как в нулевых и просто понять вайб вселенной с минимальным лором. Если знаешь английский то можно посмотреть ролики Bricky про фракции
А вот для меня он даёт цифры оптимальные. Персона 5, новые годачи почти 100% попадание, из того что первым на ум приходит
Смотря как проходишь. Я лично старался охватить вообще всё что доступно в одном прохождении, и вышло 150 часов (в третий акт пришёл часу на 90-100). Вот статистика, 70 часов уходит онли на сюжет
Рынок завален играми, будто на дворе середина 80-х и мы на пороге схлопывания рынкаАга, а какого качества игры сейчас и какого качества игры были на пороге краха 83-го мы тактично опустим, да?
Нет души в разработчикахОй, давай эту чушь прогонять не будем. Аргументум ад душум это субъективность в квадрате - кто вообще у нас арбитр души? Ты да я да мы с тобой?
теперь нельзя опираться буквально ни на чьё мнение, приходится искать так называемый хайден-гем своими силамиИгры популярны как никогда, и контента по играм много как никогда, а найти подходящего для себя блогера очень просто, вот прям на любой вкус и цвет. Люк Стивенс и Скиллап - золотая середина между казуальностью и хардкорностью. Что-то более нишевое - рефанд на стопгейм, например. Было бы желание искать
Ну игры стали графонистее и больше, поэтому и производятся дольше. При этом современный трипл-А погряз в менеджменте и проваливается под собственным весом, это тоже правда. Будущее за командами которые либо могут правильно управлять большим штатом (Лариан, СДПР, Вархорс), либо за более мелкими с более простой структурой управления (Сэндфолл, Супергигант)
И самое странное — нередко игра, которую делали пять, шесть, а то и семь лет, оказывается менее интересной, чем проекты 15–20-летней давностиА ещё нередко оказывается наоборот, на вкус и цвет как говорится
Киберпанк соглы, он с длс часов на 100 максимум. А вот бг3 нет, у меня лично на тактике на всё ушло 150 часов, видел людей у которых и 200
А главный их соперник что, нагнул всех везде, много рожает и кризисов нет? Я конечно тоже хз зачем учить китайский, но их мощь принижать не стоит