Seacatcher

+1167
с 2018
3 подписчика
44 подписки

Моей карте на вид уже прям плохо, но всё ещё исправно работает

1

А при чем тут механика дрочки амулетов риса и крафт оружия? Или ты про то, что сейчас оружие также крафтится, как амулеты в rise? Так а что в этом такого? Это наоборот хоть немного, но растягивает геймплей. Оставили бы просто крафт без рандома, то все бы сделали себе только то оружие, что им нужно, и забили бы болт. А так есть мотивация ходить на любую охоту с любым монстром, если у него на охоте дают нормальное количество артианского мусора для крафта

А какой эндгейм был в World до Iceborne? Я тогда не играл ещё в серию, но на сколько знаю, все дружно дрочили Кульву и пяток древних. Сейчас ситуация примерно такая же. Все дружно дрочат гога и омегу и архи-закаленных высших хищников регионов ради выбивания лучших талисманов и лучшего артианского оружия. Что не так сейчас с эндгеймом?

ДЛС масштаба Iceborne для World, Sunbreak для Rise, Ascendance для Wilds, Ultimate для 4 части. Как и любые другие дополнения для всех остальных прошлых частей, которые добавляли мастер-ранг, ну или G-ранг на старый манер. Но откуда же нам это знать, мы же только вбрасывать про конвейер умеем

4

Воин с двуручем хорош, но на нём нужно тайминги подрочить, чтоб привыкнуть.
Вор почти бессмертным может быть благодаря своей контратаке и ульте.
Копейщик весёлый, но скиллозависимый. Если на нём взять щит, то как по мне становится одним из самых скучных классов, потому что это просто бессмертие на 10 секунд для всей пачки, которое можно накладывать вообще без каких либо ограничений, вообще любой вызов пропадает.
Оба лучника хороши, но если нравится игра на дистанции. Маг. лучник ещё веселее.
Маг - это для саппортов. Но вот чародей уже умеет устраивать армаггеддон, но пока не добавят 6 ячеек для навыков в августовском патче, то ему довольно таки тесно в 4 ячейках и весь потенциал на нём не раскрыть.
Боец - если нравиться играть от парирований и блока, урона благодаря некоторым навыкам у него более чем достаточно.

Короче любой класс может быть топ, если нормально понять его основные механики и разобраться в навыках, а если докинуть в билды одного класса пассивки других, то почти любой класс становится имбой. (Кроме кальянщика иллюзиониста - это что-то совсем уж странное)

1

В тирани это было, пилларсы так не жестили.
Правда этого всё равно можно было избежать, если персонаж был достаточно умный, из-за чего была возможность изъебнуться в трактовке закона, который и заставлял его убивать

2

Так они ещё в начале года сказали, что февральское обновление последнее для основы, и дальше они уходят в активную разработку длс. Где там пауза то

6

Продаются, не волнуйся