Попытка преодоления метафорично была в виде битвы Омори и Санни, когда Омори высказывал все то, что Санни говорил себе годами. Он перестал слушать Омори, а воззвал к хорошим мыслям, а потом решился рассказать правду, сделать первый шаг к преодолению. И да, я не считаю Санни положительным/отрицательным персонажем, он неоднозначный герой и этим хорош, ваш же Санни просто хороший мальчик жертва обстоятельств , мне это не сильно нравится. Игра—не психотерапевт, которая должна объяснять вам пошагово, как преодолеть потерю близкого человека в реальном мире.
В вашем сюжете есть плюсы, однако главная сюжетная линия не работает. Я не знаю, как так получилось, что вы не видели этих диалогов и я не помню, где они были уже, но вроде я ничего такого не делала и не выискивала.... Ладно, проехали
По поводу Омори И Санни —да, это разные персонажи, но они частично соединены, нам на это намекают, когда персонажы обращаются к Омори как к Санни и взывают к Санни, там, в глубине Омори, говоря что он еще здесь и они это знают. В кульминации концовки Омори и Санни окончательно разъединяются, но они все еще часть души Санни. Там есть диалог типо"your soul is split" или что-то такое, на английском играла, не знаю как перевести это. По поводу пропажи Мари—мир Омори, это место, где все что он любил вместе с ним, а особенно он любил свою сестренку, ее нельзя убрать из мира Омори, ведь это противоречит концепции мира Омори. В игре Мари младше, и мы видим настоящую Мари в сюжете только один раз, когда все затопило и она уходит через окно, когда Омори видит после фейковую Мари с очередным пикником он пугается, но потом опять все нормально. Так что она вписывается в концепт этого мира. С ней у Санни связаны хорошие воспоминания, а не только смерть, да и другие персонажи же не напоминают ему об произошедшем в реале, почему Мари должна? а вот Бэзил все время напоминает ему именно обо дне инцидента, у него все время какие-то опасные вещи, вроде выпавшей фотографии, способные разрушить идиллию. В качестве напоминания о смерти от лица Мари у нас уже есть Нечто, а Мари в Мире Омори—обычная Мари из счастливых времен, которая сильно младше Мари перед смертью, как и все в его мире, в общем-то
Попытка самоубийства Хиро—вообще треш, просто все мимо характера персонажа, мне даже нечего сказать... Хиро не тот, кто так бы поступил, он заботиться о брате и семье, хоть он больше всех любил Мари, он спокойный человек который скорее всего во благо других закопал бы в себе эту боль , попытался бы отпустить, а не стал бы ножом в ванной размахивать
Мораль в том, что прежде чем перерабатывать сюжет, нужно думать, где этот сюжет есть. Этот сюжет—сюжет игры, а значит его элементы должны работать на игровой экспириенс, производить впечатление на игрока. У вас же не работает абсолютно ничего, я бы после прохождения вашего варианта захлопнула ноутбук в гневе.
Пропажа Мари—нелогична, Санни управляет своим миром, "пропажей" он запрятал Бэзила в темное пространство, заменяя поиски на приключения, о бэзиле начинают забывать еще в последнем прибежище, когда Абри работает секретаршой еще, потом его вообще забывают, таким о разом Санни-Омори защитился от правды, запрятывать Мари ему не было бы смысла
Кроме того, месседж был про то, что потеряв близкого человека, можно жить дальше, что и сделали друзья Санни, их компания воссоединилась, хотя все так слащаво не было, как раньше, в детстве, все повзрослели и решали свои взрослые проблемы
В чем друзьям винить его должны были? В том что он упал с лестницы, ударился и потерял сознание, из-за того что Мари его толкнула? Это просто смешно. Может Санни это непонятно было конечно, но игроку то все очевидно
Какой холоднокровный поступок вы хотели от цветочного психа и 12 летнего шкета? Кроме того, все и без подписей, лично мне было ясно:сломанная скрипка, кадр где Мари хватает Санни, фраза Мари:прости что давила на тебя. Конфликт произошел в день выступление, мне было ОЧЕВИДНО, что причина ссоры была в чем-то подобном. Есть фраза Санни о том , что он хотел бы еще поиграть с друзьями, а не идти заниматься скрипкой, ему это не хочется. Опять становится понятно, что Санни эту скрипку не любит и желает это ради Мари, а Мари давит на него. О какой лени речь, если эти описания все еще существуют как бонус к особо дотошным? И в каком месте тут поощерение .... Санни потерял глаз, прошел через ад в голове, он настрадался, и даже неизвестно, простили его или нет. Песня в конце вообще не жизнеутверждающая, в ней депрессивный контекст. Неизвестно, простили Санни или нет, это на суд игроку, и это отличная возможность дать игроку самому решить, какой приговор вынести Санни. Я решила, что на словах его простили, но к нему чувствуют отвращение в душе. Но это не важно, Санни переехал и оставил прошлое. Ситуация реально тяжёлая, в вашем варианте все лайтово и конфликт Санни высосан из пальца, игрок понимает что друзья поддержат невиновного человека и без прохождения игры. Какой смысл проходить игру, если месседж и так был очевиден? Невиновный человек, сюрприз, не виноват, и его друзья, сюрприз, его простили. Про раскрытие дружбы соглашусь, можно было бы часть времени на бессмысленные блуждания по миру на это потратить. Про поощрение аутичного поведения: Аутизм это болезнь, ее никто не поощряет. Никто не одобряет поступок Санни, тут не про то, что так поступать правильно, а про то, что даже с ужасными ошибками можно жить дальше. Не забыть об этом по мановению волшебной палочки, а переработать и жить дальше, не держать все в себе, даже если тебя не простят, ты отпустишь свои ошибки.
*Вдох*
Вот почему я все поняла, без текста, который лишь подтвердил мою теорию, и расширил мир, а вы нет? Повествование неидеальное, но оно нормальное, а внимательный и вдумчивый игрок получит полный экспириенс, даже если не все успеет.
В итоге ваш вариант хоть и более правильный с точки зрения морали(хотя игра не про мораль, а про ее нарушение но ладно") , с проработкой персов(хотя мне хватило и того что в игре плюс-минус) получился чертовски пресным
Плюс, хоть и повешение несколько тупое, оно тоже работает на сюжет:Если бы нам сказали, что Мари умерла из-за несчастного случая, мы бы поняли, что это не так практически сразу же
Сюжет неидеален, но Ваш работает в разы хуже, плюс я сразу подумала, что Мари суициднулась, когда узнала что она умерла (это не так, но какое-то время мы так думаем), и плот твист с инсценировкой сработал отлично на игрока. если бы Мари "переехала" игрок бы сразу понял, что там все мутно и скорее всего Маришка умерла как-то особенно плохо, что наводит на мысли(в начале игры есть предупреждение о суицид ворнинге, а единственный непонятно куда девшийся перс—это Мари. Плюс про преодоление несуществующей вины Санни я уже говорила, игрок будет испытывать смесь раздражения и сочувствия из-за непонятных пиздостраданий невиновного Санни
Их компания распалась, потому что они кучка гребаных детей, которые никогда не сталкивались с жестокой реальностью(кроме, может, Обри). Да и в детстве дружба не такая, как во взрослом возрасте, она действительно менее серьёзная, ты просто можешь подойти к челу на детской площадке и сказать "го дружить", и все, вы типо друзья. Со смертью Мари из компании из 6 человек вышло сразу три:Мари, Санни, который не мог никого поддержать, ведь ему было хуже всех, он закрылся, и Бэзил, с которым пыталась дружить Обри, но из-за замазанных фото его возненавидела, в итоге -3. Кел с Обри не ладили особо и так, плюс Хиро наверняка было очень плохо, и он очень беспокоился о брате, ему было вообще не до Обри. Потом Хиро уезжает, уже -4. Кел чтобы отвлечься и излить свою обиду, злость, печаль уходит в спорт, где находит новых друзей, которые не напоминают ему о произошедшем. Я думаю, по началу все пытались друг другу помочь, но в итоге рано или поздно компания распалась.
Теперь к эскапизму:эскапизм лишь скрывал проблему и оттягивал встречу Санни с ней. Во сне ему было хорошо, но в реальности он страдал даже больше. Он мало ел(мама Кела сказала, что он похудел), не делал домашние обязанности, не выходил из дома 4 года, не развивался:в игре у него даже хп меньше всех, хотя раньше самым слабым был Кел. Так что польза его сомнительная и временная, ведь проблема никуда не делась. Санни облегчил свою душу, и? Он должен вечно страдать? Ему облегчение досталось в сложной борьбе с самим собой. Мари подвесил даже не он, а Бэзил, а в том сюрреалистичном и дереализационном состоянии, в котором он находился на момент смерти, словно в тумане, он мог согласиться на что угодно, что ему предложил Бэзил, и очнулся он только когда все закончилось.
Если игра подняла не те темы, которые вы считаете она была должна, это не значить лень сценария, испорченная идея и тому подобное...или вам игра должна была первым кадром показать справку от психиатра Санни? Игра вообще не об аутизме, а о том, что можно жить дальше не после смерти(это на втором плане высказывается через друзей Санни), а после непростительной ошибки. В игре куча символизма, и внимательный и вдумчивый игрок все и так поймет.
И Хиро не Марти Сью, или добрых, умных красивых и харизматичных людей не существует в этом мире? Ему все заслуги достались упорным трудом и самодисциплиной.