Прошел Silent Hill Townfall

Прошел Silent Hill Townfall

И мне понравилось. Считаю очередным удачным заходом наравне с Silent Hill f. Я поддерживаю подход к серии, который выбрали Конами, с разными командами и интересными решениями. При этом про ремейки основной линейки не забыли.

История интересная, держит интригу и раскрывается к финалу. Задевает новые для серии темы, вроде страха ошибиться, давления общества, корпораций и даже экологии. Постановка тоже хорошая, сохраняет меланхоличный тон. Сперва мне не очень понравились диалоги в первой половине игры. Показалось, что персонажи говорят общими фразами и за словами как-будто нет определенного смысла. Но стало понятнее после продвижения по сюжету.

На первом прохождении выбил плохую концовку, но судя по трофеям, ее получают большинство, если не все. Пока не знаю, можно ли было получить лучший исход на первом прохождении, или как в Silent Hill f, только на нг+.

По геймплею игра выделяется относительно других частей тем, что полностью проходится с видом от первого лица и более полагается на прятки от врагов и их отвлечение, чем на боевку. Отношение смешанное, т.к. я не любитель геймплея "прячься и беги", как в какой-нибудь Outlast. Но с другой стороны боевку полностью не отнимают и любому врагу можно дать отпор. Играл на максимально доступной сложности и с монстрами старался в бой не вступать, т.к. оружие ближнего боя быстро ломалось, а без него быстро бы кончались патроны. Но надо признать, несколько перестарался, из-за чего прохождение затянулось, а в конце игры у меня в карманах был мини-арсенал и аптека. Хотя подобное является нормой для сурвайвл-хорроров.

Эпизод, который несколько менял позицию игрока
Эпизод, который несколько менял позицию игрока

Замена классического радио на мини-тв прикольная. Вместо постоянного шума - короткое шипение, заставляющее тебя быстро проверить с какой стороны идет монстр. Бывает довольно напряженно, посмотрев на экранчик обнаружить, что враг стоит прямо за дверью.

Загадок лично мне не хватило. Они довольно прикольные, и в принципе следуют духу серии. Но часть из них по сути является точным следованием инструкции, чем неким узелком, который нужно самому развязать. Хотя я бы соврал если бы сказал, что мне не понравился эпизод в больничной палате или финальная загадка. Тем более, они тематически переплетены с игрой. Думаю можно было активнее задействовать мини-тв в загадках.

С чем у игры проблем нет так это с атмосферой и окружением. Этот шотландский городок выглядит максимально убедительно, несмотря на игровые условности. Очень классное сочетание британской глубинки и сурового северного побережья под туманным пледом. Всегда было на что поглядеть как на улицах, так и в домиках и квартирах. Куча всяких вещичек и домашней утвари. Также одно из самых убедительных отражений офисного быта, которое я видел в играх.

Изображение альтернативного мира мне тоже понравилось. В помещениях эти темные бетонные коридоры может и не отличаются обилием деталей, но весьма клаустрофобичны и давят каким-то промышленным вайбом. На улицах же небо озаряется красным и появляются переплетения металлических труб. Прикольная находка, но меня это немного насмешило, т.к. живу в северном городе и у нас инженерные коммуникации на виду.

Сейнт Амелия, ой, в смысле Якутск
Сейнт Амелия, ой, в смысле Якутск

Еще моментами в игре есть что-то среднее между двумя состояниями, когда обычное окружение изменяется, но не переходит полностью в иной мир.

Дизайн монстров - ок. С одной стороны тоже атропоморфный боди-хоррор, как в других играх серии, но примечательным его не назовешь. Мне кажется тут следовало дать фантазии разгуляться и как-то удивить игрока.

Музыкальное сопровождение тоже хорошее. Правда из запоминающихся мелодий в основном только основная тема и те, что ближе к финалу и на титрах. Но сам саундтрек по большой части опирается на эмбиент.

В целом я очень доволен, буду проходить на все концовки и брать платину. Очень жду следующую игру в серии и ремейк первой части от блуберов.

55
33
11
11