Очень хочется стать игровым разработчиком на уровне трудового договора.
Привет, ДТФ!
Наш роглайт "A Contusion" стал взрослее. Выкатили апдейт:
-Добавили коричневую область видимости.
-Сумки с редким лутом теперь на каждом уровне.
-Добавили описания клавиш, травм, статусов и получаемого на уровне лута.
-Ослабили врагов.
-Поработали с визуальной частью.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1805680/A_Contusion/
Привет, ДТФ!
Пока определялись с жанром и выбирали основную идею для следующей игры, выкатили апдейт для нашего роглайта "A Contusion". Игра стала динамичнее. Более того, начало игры стало сильно проще, середина и конец облегчились в меньшей степени. Перестрелки с бандитами же стали сложнее.
Вот список того, что мы изменили на этой неделе:
- Скорострельность и длительность прицеливания пистолетов повышены.
- Скорость атаки холодного оружие повышена.
- Увеличен разброс для пулевого оружия.
- Перезарядка ускорилась.
- Зомби менее живучи.
- Паутина в 3 раза тоньше!
Steam: https://store.steampowered.com/app/1805680/A_Contusion/
Twitter: https://twitter.com/gakovniza
Орхограхическая ошибка, простите. Речь о роглайте, конечно.
Никого не хотели обидеть это картинкой, если что!
Привет, ДТФ
У нас целый пострелизный дайджест для вас:
1. Переобулись на ходу (в белые тапочки) - теперь наш роглайт является шутером с элементами ройгайта.
2. Выпустили три апдейта (мёртвому припарки): усилили всё гранатовое; сделали сюжет более ясным и улучшили GUI под это; упростили картинки с перками, т.к. добавленные описания сделали некоторые детали излишними.
3. Сделали нижеприведённую картинку, чтобы окончательно развеять туман о релизе.
4. Решили перекатиться в стендап.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1805680/A_Contusion/
Апдейт выкатили. Гранаты по всем параметрам значительно усилены!
Привет, ДТФ!
Наш top-down роглайт "A Contusion" вышел!
В последний момент перед релизом пришла идея добавить в Пролог/Обучение нечто глубже раскрывающее сюжет!
Готовим патчи :D
Steam: https://store.steampowered.com/app/1805680/A_Contusion/
Интегрально - да. В самой игре прогрессия сложности, которая достаточно сильно влияет на динамику, по уровням всё таки будет немного слабее из-за большего числа уровней.
Привет, ДТФ!
Релиз будет в пятницу, 29-го! Приходите :D
В ассортименте доступного игроку холодного оружия числятся кукри, катана (ого-го!), топор, кувалда и шестопёр (не спрашивайте). Если для стрелковых видов оружия перки общие, то для каждого оружия ближнего боя имеется свой, отдельный, перк.
Кукри с перком имеет повышенную бронебойность, катана - отклонение пуль, когда время замедлено, топор - двухкратную скорость атаки, кувалда - повышенную дальность атаки, шестопёр - повышенные параметры атаки и бронебойности, а также брони.
Помимо это холодное оружие имеет модификации - зазубренное, утяжелённое, сбалансированное, "силовое", облегчённое, "химическое" (меняется тип атаки) или стандартное.
На видео - лупцевание истекающих кислотой мутантов топором с соответствующим перком. Костюм хим. защиты неплохо защищает от действий мутантов.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1805680/A_Contusion/
Twitter: https://twitter.com/gakovniza
Спасибо вашей маме (и вашему папе) за то, что вы есть.
Вы очень приятный и отзывчивый человек. Я очень рад, что вы делитесь своим богатым опытом.
Прочитав этот пост увидел живого человека, который чувствует, переживает и тревожится. Успех идёт рядом с тревожностью и рисками :D