Кот Шрёдингера

+26 828
с 2018
168 подписчиков
55 подписок

И в чем же спойлер в изображении персонажа без контекста? В кадре ЗВ постоянно мелькают дюжина видов гуманоидов.

Во-первых, не сто, а во вторых, первые две двумерные, последние две оупенворлдные. Ocarina of Time, Majora's Mask, Wind waker, Twilight Princess и Skyward Sword работают по похожим принципам сохранений и боевки. И она не похожа на Darks Souls, несмотря на номинальные схожие принципы.

"И вот, добравшись до босса ты тратишь ещё один вечер на него - ведь у тебя всего 3-4 сердечка, а один его удар сносит половину из них. И удары эти так же случайны и непредсказуемы."

Вот этого не надо. Боссы в Зельдах действуют по паттерну из 2-3 атак и убиваются какой-нибудь одной абилкой вроде бомбы. Прошел Windwaker и Twilight Princess и ни один босс из них не отнял столько же времени, как первый же босс из DS. А еще нет стамины, которая кончается в самый неподходящий момент.

17

"Заводная" - и правда хорошая книжка. Ближе к концу превращается в бардак, но запоминается липкой атмосферой влажных тропиков. "Ложная слепота" - хорошая. Не знаю, как она состарилась, но я тридцатилетний был от нее в восторге. "Задача трех тел" показалась абсолютно нечитабельной. Такое впечатление Что Лисицын видел людей только в инструкциях по технике безопасности.

3

Тут нужно учитывать еще вот какой фактор. Геймер стареет. Иксеры в этой статистике почему все по скидкам берут? Потому что у них еще своя ипотека не выплачена, а они уже старшему ребенку квартиру купили. ЗП пропорционально к 2013 году у них, возможно и выросла, но структура трат сильно изменилась. Я, например, в 2007 себе без особых проблем собрал комп под "Crysis на средних" при ЗП около 500 баксов. Теперь получаю около 2к, а свободных денег нет вообще. И, если средний возраст геймера растет, то и его покупательская способность именно по этим причинам может падать.

2

Определения возникают тогда, когда становятся удобными. Можно сказать, что нет такого жанра, как сладж-метал, это просто медленный дум с кричащим вокалом. Но проще сказать "сладж". Вот и когда говорят "иммерсив сим", то что бы там не имел в виду Уоррен Спектор в 90-е, все знают, что это будет стелс с десятью способами пройти тихо и парочкой, где можно уничтожить каждого встречного поперечного.

Просто вы бьетесь с жанром, у которого нитевидный пульс. В прошлом году вышла инди игра Skin Deep, а до этого Shadow of a Doubt два или три года назад. Еще одна инди готовится к выходу, забыл название. Там три года в Стиме обновлений уже нет. Жанр (которого не существует) предположительно мертв. А вы его поклонникам объясняете, что жанр этот геймдизайнерски неправильный. Да какая разница? Может быть, им нравится отсутствие челленджа при выборе между канализацией и вентиляцией.

"Моя война с Иммерсив Симами продолжается. Я попбедю ибо я прав!" Можно еще с каретами повоевать. Когда они едут по брусчатке, то издают ужасно громкий звук, а проезжающие мимо лихачи двигаются с такой скоростью, что иногда порывом ветра срывает цилиндр с головы. Недопустимо!

34
1

Непонятный вопрос