Ее сильно вытягивают квестовые цепочки. Но вот визуал, геймплей и основной сюжет там чудовищные.
С ума сойти! Даже осталось пара картинок, которым 23 года!
Годах в 2003-2008, когда активно играл и водил сам, не было такой традиции. Один раз, будучи мастером, сам после первой игры нарисовал портреты всех персонажей. Но это не потому что так проще, а потому что рисовать любил.
Ну, и времена были такие, когда движок мог нарисовать один программист, графику один художник, а уровни пару-тройку мапперов. И все это за год. Потому что в игре для стен использовалось штук 15 текстур, дробовик - это оцифровка фото игрушечного ружья из ближайшего магазина, а монстров слепили из пластилина и сфоткали. Я сильно сомневаюсь, что современные id не любят игры. Просто если они на чистом энтузиазме сделают игру с, как это говорят у нас в деревне, production value из 1992 года, то добьются только финансового провала. Очень неплохой Turbo Overkill имеет, наиболее близкий к современному Думу, например максимальный онлайн в 669 человек, что на два порядка меньше, чем в провальном Dark Ages.
Непонятно, критика это или комплимент
Именно из-за менеджмента базы и бросил MGS V.
Это Киркбрайд прописывал еще давно. Так что тут у Тодда руки чисты.
Ну, это же мои домыслы. Я и не скрываю. Но у меня нет других объяснений тому, что происходит с лором Фоллаута.
Это называется эмпатия. Просто мы лентяи и бездари. И мы уже очень устали ходить на работу, но еще больше не хотим искать новую. Поэтому, когда слышим новости о сокращениях, продолжаем лентяйничать, только чуть более нервно. Трудоголикам не понять.