Rblack

+1236
с 2021
28 подписчиков
43 подписки

изучение врагов и их слабостей, запоминание их паттернов атак, поиск моментов для своей атаки и система риска-награды по впихиванию максимального урона в эти моменты.

в моем случае упиралось все в запоминание таймингов и анимаций, остальной процесс - парирование, удар, побегал, ударил, парирование, особой сложности от игры после рефлекторного запоминания не ощутил

Дизайн локаций, поощряющий исследование.

А в рдр дизайн локаций плох? Там нет поощрения за исслеедования?

Банальный пример, ты можешь уйти далеко за пределы зон с меин-квестом, просто гуляя в округе, найти дом где-то в глуши, там будет сидеть пухляш-нпц, который позовет тебя поужинать у него дома, ты можешь согласитья и дальше тебя ждет ряд событий, достаточно любопытных, либо отказаться и пойти дальше, находить другие микро-истории.

Разный способ поощрения и разный способ изучения мира и тот и тот работает.

А что здесь с великим геймплеем?

Не в хейт других игр или защиту рдр, я просто не могу уловить разницу

В соулс-лайк вся игра по сути на двух вещах перекат и парирование и ты ходишь бьешь болванчиков, боссов, болванчиков, боссов и так по кругу

В киберпанке ты также ужат областью и ее условиями в рамках миссий, там также присутствует «заскриптованность»

В форзе с трассы съехал, дрифт-зону переигрывай, проехал метку, отматывай время и тд

В рпг механик конечно, явно, побольше, но часто часть из них сделаны ради существования и так или иначе все будет сводиться к формуле, иди порешай тех и принеси это

Собственно, все игры это набор скриптов и ограничений, где-то тебя стелсом кормят душным, где-то у тебя всю игру узкий коридор

А дальше идет вкусовщина, кому-то нравится, что разрабы сделал акцент на этом, кому-то на другом

2
1

Базу написал, да и плюс контраст отличный, который в жизни часто встречается, где спокойный и эмоциональный балансируют друг друга, выглядят как раз естественно

6
2

Да изменения в основном со светом, сцены еще доделывают, подбирают оптимальные условия, из года в год они могут меняться

по Рокстар играм выходят геймплей-трейлеры, вот пример, там графика один к одному, свет такой же

До того ватч догса и дивизии был тогда негатив как раз за то, что в геймплейном трейлере показали то, чего по факту нет

https://youtu.be/YrtCnL62pB8?si=d_3NQhrGzSgxzMhc

Интересно, как люди преступников оправдывают, тут вот оказывается интеллектуальную собственность сливать это хорошо, в США женщина удушила 3-х детей своих и ее оправдывают, удивительное время) хотя, кажется, так было всегда

1

База

Да и в целом оправдывать самовыпилы «ужасным миром», не зрелая позиция, мир всегда такой же, ничего не изменилось, люди выживают и выживали в куда более худших обстоятельствах

Это отбор, кто-то умирает от рака, кто-то от психики, романтики здесь нет

Чет я так и не понял механику с флотом, что там делать надо чтобу эти украшения в дом находить?

Не, там же речь про настоящую силу, нужен крепкий накаченный мужик

Думаю для этой роли подойдет Элиот Пейдж

14

Блин, рил, игра безумно красивая и саундтрек отлично вписался

Но сюжет это жесть, уничтожили весь потенциал игры

24

Найти работу летом, когда рынок спит, а в геймдеве всюду сокращения?

Ты, наверное, еще юн, с работой не сталкивался и с обязательствами вытекающими

С возрастом их становится больше и работу менять становится все сложнее и сложнее, но ничего, у тебя все впереди, еще узнаешь это)