Фёдор

+7149
с 2021
27 подписчиков
43 подписки

из всех стареньких железок ценю больше всего портативки - псп дс витку 3дс и так далее, с стационарками конечно прикольно но нужно замарачиваться покупать конвертор телек элт и так далее а тут достал из чехла и играй

11

это уже обсудили в другой ветке, идиоты в руководстве = куча потерянных средств и трудовых человекачасов, перед началом проэкта все видели что случилось с прей и все равно решили бахнуть ААА в нишевом жанре, я то люблю иммерсивы но тех денег что хочет издатель она бы не принесла с таким то раздутым бюджетом.

план беспроигрышный конечно, сейчас молодняк что приходит в игровую индустрию часто не терпит никакой критики а тут такой подлетает и по лицу начинает работать кулаками и так глядишь через пару месяцев вполне себе уже приличный дизайнер появляется у студии - что может без нытья уровень или ui собрать за пару дней. Деньги без дисциплины всегда приводят к краху любой идеи.

11

не помню, брал на четвертую плойку в бангле с еще какой то игрой и потом доп еще который так и не прошел

В игровых и дизайнерских студиях с людьми аля командора-сержанта Хартмана из цельнометаллической оболочки дефицит от этого и процветает распиздяйство.

это уже давно ясно как божий день что все это происходит ровно из за двух факторов - идиоты в руководстве студии и идиоты в руководстве проектом, понятно что руководители компаний - хотят много деняк здесь и сейчас но влезать туда где у тебя нет никакого опыта + развлечение это такая сфера где сегодня популярно одно а завтра другое нужно очень осторожно. С левином вообще как я понял отдельная история - его очень любит руководство поэтому и не увольняет хотя он просто штаны просиживает все эти годы на хорошей зарплате.

рекламы у прея не было эт раз, игра была жутко багованная на старте эт 2 и ко всему прочему ранее были слиты концовки и прочее из игры. Был еще момент с неудачным названием что путал игроков но эт уже понятно мелочи среди всех причин провала. Сама игра збс прошел на все концовки в свое время

Никогда не понимал все эти приколы с отменой на половину если не полностью готовых игр на которые уже вбухано куча денег, ладно сетевое сервисное хрючево которого и так завались но иммерсивные синглы то нахера? он и так нишевый жанр и точно бы отбил хотя бы часть затрат.

по 15 на каждый "консольный глаз", самое печальное в консольках то - что все эти генерации кадров да апскейлеры работают хорошо когда у тебя и так кадров дофига типа 90-100 а когда 20-30 и сверху еще 30 нагенеренных то картинка превращается в мешанину

11

ЛоЛКеК будет конечно когда игра на ПК в день выхода заработает, а на след. день пираты еще и серваки свои запустят, роксты с такого расклада потеряют но по их меркам копейки т к зарабатывать мильярды игра будет на онлайне еще долгие годы

22