Прошел Life Is Strange: Before The Storm. Разочарование и халтура

Всем привет!

Сейчас такой непростой период в жизни, где мне не нужны от игр вызовы и челенджы. Хочется чего-то простого, где не будет напрягов. Именно поэтому я прохожу серию Assassin's Creed. Трилогия Эцио по геймплею для меня настолько комфортная, что я понимаю, что могу там все запороть только если я совсем ничего не буду в ней делать. Однако Revelations меня разочаровала и я решил просто переключиться на что-то диаметрально противоположное. Хотел даже попробовать DMC 5, но понял, что сейчас не смогу в это играть. В библиотеке у меня есть LiS: BtS и LiS 2. Кажется, то, что нужно.

Сразу скажу, что первую часть я прошел на Ютубе в год выхода. И даже спустя 11 лет, зная в целом, что будет дальше, играть было интересно. Интересно по одной причине.

LiS - прокаченная визуальная новелла. В интересной визуальной новелле тебе хочется узнать: "а что было бы, если бы я выбрал другой вариант ответа?" И тут само собой рождается идея перемотки времени. Именно поэтому первая часть выстрелила. То есть, LiS - это интерактивная визуальная новелла с механикой перемотки времени, а не визуальная новелла, где просто есть люди с суперспособностями. Именно поэтому уже не такая интересная вторая часть с точки зрения геймплея, потому что не ты владеешь телекинезом, а твой брат. Как будто бы в своих рамках игра не позволяет тебе владеть телекинезом так, как хотелось бы тебе. Поэтому от идеи ГГ с телекинезом, видимо, отказались сразу. Именно поэтому не такой крутой оказалась true colors, где ты разделяешь эмоции по цветам. Про нее никто уже не вспоминает. Именно поэтому авторам пришлось делать Reunion. Вернуться к первоначальной идеи и героям.

Пока писал, узнал, что LiS и LiS2 делала одна студия, а BTS, True colors и Reunion делала другая студия из другой страны. Будто бы это многое объясняет.

Экспозиция.

Авторы хотят рассказать историю знакомства Хлои и Рейчел Эмбер, пропавшей девушки из оригинальной игры. В LiS нам все преподносят так, что они уже были близкими подругами, поэтому Хлоя так активно ее ищет.

Я почему-то думал, что нам расскажут всю историю до пропажи, но оказывается, что история укладывается в первые три дня знакомства. От этого в происходящие события в сюжете веришь еще меньше. Зато были интересные диалоги, которые я наскриншотил. Надеюсь, достану их с сыча.

Геймплей

Учитывая вышесказанное про суть LiS лично для меня, хочется сказать, что это игра, которую лишили единственный игровой механики, оставив ходьбу и выборы вариантов ответа (на самом деле, выборов почти нет. Об этом ниже). Вау. То есть, игру стерилизовали, кастрировали. В самом начале нам показывают новую механику - споры в диалогах. То есть, Хлоя может переспорить, собеседника, убедить его сделать то, что нужно тебе.

Я старался отыграть персонажа диаметрально противоположного себе по двум причинам:

1. Мне не нравится Хлоя как персонаж.

2. Это предыстория. То есть, мы знаем, что Хлоя будет жива, а погибнет она только в конце оригинальной LiS.

То есть, я хотел проверить игру на прочность. Авторы, наверное, должны были это учесть и с этим не справились.

В игре есть персонаж, которого в самом начале можно ударить по лицу стеклянной розочкой и в самом конце ножом(!) по лицу(!). В первом случае, у Хлои будет синяк на один эпизод, а во втором - у персонажа будет рана, которая ни на что не повлияет.

Вообще, все, что касается выборов - порезано чуть ли не под корень. Очень много случаев, где у тебя два варианта ответа из разряда "Нет" и "Ни в коем случае" или "Конечно" и "Почему бы и нет".

Для контекста: здесь правда = встреча с вами. То есть, у тебя, как у игрока нет возможности сказать отстаньте от Рейчел.
Для контекста: здесь правда = встреча с вами. То есть, у тебя, как у игрока нет возможности сказать отстаньте от Рейчел.

В игре есть эпизод, где необходимо угадать код замка. У тебя три попытки. Если не справишься, запускается кат-сцена, где Хлоя по смс спрашивает у знакомой дату рождения чувака, чей замок она хочет открыть, затем благополучно его открывает сама. Вау.

Прошел Life Is Strange: Before The Storm. Разочарование и халтура

Новая механика споров не работает. Три конкретных эпизода для демонстрации:

1. Хлоя и Рейчел захотели украсть бутылку вина у пары. Для этого они решили разыграть сценку, где Рейчел становится плохо, а Хлоя должна через механику "спора" заставить пару переключить внимание на помощь девушке. Пока пара пытается помочь, Хлоя должна благополучно эту бутылку украсть. Я завалил намеренно этот спор. Итог - бутылку все равно крадут и бегут. Вау.

2. Хлоя должна убедить охранника впустить ее в общежитие после отчисления. Я завалил спор специально. Итог - охранник злится, говорит, что увольняется, посылает директора в жопу. Проход открыт. Ну сделайте вы альтернативный способ попасть в общежитие. Ну что вы...

3. Почти в самом конце Хлоя должна скрыто позвонить 911, описать ситуацию и местоположение через этот "спор" , чтобы от нее отстал один человек. Видимо, план был такой: Хлоя говорит "сюда едет полиция - беги" и он убегает. Я завалил и этот "спор". Персонаж замечает, что я пытаюсь позвонить, отнимает телефон и сбрасывает звонок. Итог - Хлоя с помощью подручного предмета выбивает окно, срабатывает сигнализация и человек убегает. Вау. Вау. Вау.

Если быть честным, то последний вариант влияет на итоговый мультик в конце игры, но не на сам геймплей.

На протяжении всей игры не покидает ощущение, что все настолько линейно, что ты ни на что не влияешь. Буквально ни на на что. Это просто кино/анимация, где у тебя есть дополнительный крутой способ поставить его на паузу в виде выборов вариантов ответа.

Сюжет

Сейчас пойдут спойлеры и скриншоты со спойлерами.

Не знаю как описать происходящие события, но во всем чувствуется что-то ненастоящее. Чувствуется фальш. Чувствуется, что так не может быть.

Например, ты бьешь бандита(!) по лицу(!) стеклянной розочкой(!) на втором этаже клуба, убегаешь на первый этаж, показываешь ему средний палец и продолжаешь тусить на концерте? Там и бандит был не один, а с подручным. То есть, тут уже вопрос авторитета. Без комментариев.

Вот такая самооценка у нашей ГГ. Причем, это довольно удивительно. Вроде бы у Хлои нет никаких моральных авторитетов, чтобы так себя занижать. Да и не смогли показать крутость Рейчел Эмбер. Таких людей как Рейчел, типа всеми любима, принципе не существует
Вот такая самооценка у нашей ГГ. Причем, это довольно удивительно. Вроде бы у Хлои нет никаких моральных авторитетов, чтобы так себя занижать. Да и не смогли показать крутость Рейчел Эмбер. Таких людей как Рейчел, типа всеми любима, принципе не существует
Контекст: Хлоя типа тащит аккумулятор для автомобиля. Никакой отдельной анимации. Мне приходилось в армии таскать аккумуляторы для грузовиков. Поэтому такая картина меня возмущает 😄
Контекст: Хлоя типа тащит аккумулятор для автомобиля. Никакой отдельной анимации. Мне приходилось в армии таскать аккумуляторы для грузовиков. Поэтому такая картина меня возмущает 😄
Ставь лайк, если мама тебя тоже заставляет ходить в литературный кружок. Ацтой(
Ставь лайк, если мама тебя тоже заставляет ходить в литературный кружок. Ацтой(

Есть сюжетные линии, которые ни к чему не ведут. Одна из них - разговоры с мертвым отцом. Будто он предупреждает, что что-то грядет. Я думал, что если в конце оригинальной LiS был шторм, то здесь будет здоровенный лесной пожар, но пожар прошел фоном. И история с отцом ни во что не вылилась. Будто бы, Хлоя к концу игры Хлоя перестала думать, что ее отец был идеальным, святым человеком. Но на развитие сюжета это никак не влияет. И оригинальная LiS это лишний раз подтверждает: пока Хлоя была жива, она была против своего отчима, который был нормальным мужиком по итогу

Бу!
Бу!

Другая сюжетная завязка - одноклассница-тихоня, которой нет в LiS, пытается замутить с одноклассником-психом, который устроил передоз Рейчел и накачал наркотой Хлою. И об этом в оригинальной LiS ни слова...

Какая-то чушь в общем.

У меня есть предположение, что тот, кто придумал Хлою как персонажа, изначально сделал ее с двойным дном: на поверхности она вся из себя крутая панк-нигилист-анархист, но когда начинаешь разбирать ее поступки, смотреть на нее со стороны, ничего кроме смеха это не вызывает.

В оригинальной LiS вы приходите на заброшенную свалку, чтобы пострелять из пистолета. Это как бы и логично - а в какое безлюдное место ещё идти? Там Хлоя говорит, что любила на свалке тусить с Рейчел. В игре в моменте не придаёшь этим словам смысл. В BtS нам это показывают.

Хлоя в какой-то момент решает, что у нее теперь нет дома, (хотя мама постоянно пишет смски и просит вернуться), поэтому она решила поселиться на заброшенной свалке! Буквально в голову лезут слова "я себя нашла не на помойке". Там же определила где у нее будет "дом", даже свою машину она нашла именно там. Часть геймплея заключается в том, чтобы ржавое пробитое дно машины мы "залатаем" придомовым ковриком, который нашли на этой же помойке, а грязное сиденье накроем сверху полотенцем со свалки. Красота!

Договорилась встретиться со своим дилером на безлюдной свалке. Хотя до этого обсуждался вопрос с долгом. Все норм
Договорилась встретиться со своим дилером на безлюдной свалке. Хотя до этого обсуждался вопрос с долгом. Все норм
Хорошее замечание 
Хорошее замечание 

В игре есть персонаж, парень, одноклассник, который любит Хлою и пытается ее вытащить из того болота, в которое она упорно погружается. Авторы через него обращаются ко второму дну глубины персонажа Хлои Прайс.
На третий(!) день знакомства Хлоя незаконно (!) проникает в дом окружного прокурора (!), ворует его деньги (!), уничтожает улики(!) и едет одна(!) на встречу с бандитом (!). Слова этого персонажа на скриншоте

Прошел Life Is Strange: Before The Storm. Разочарование и халтура
Все так
Все так

Но у нас снова два варианта ответа - "Это не так" и "Ты не понимаешь".
Хорошо, что сценаристы уберегли пацана от такой бабы.
После этого разговора Хлоя сама пытается отрефлексировать свои поступки, но, как всегда, это у нее успешно не получается

Прошел Life Is Strange: Before The Storm. Разочарование и халтура

И даже сам бандит охреневает от того, что происходит:

Прошел Life Is Strange: Before The Storm. Разочарование и халтура

И продолжать дальше нет смысла. Хлоя будто бы стремится к саморазрушению, что в оригинальной игре, что в BtS.

Есть еще отдельный эпизод прощания Макс и Хлои, но после отвратительного BtS не хочется к нему прикасаться.

А то, что, Хлою сделали живой в Reunion (Макс типа объединила две реальности) только обсценивает посыл авторов оригинала - даже если у тебя есть суперспособности, ты не Бог. Всегда приходится чем-то жертвовать. Всех не спасти.

Итог

История на 4/10, геймплей - а его и нет!

Прошел, отрефлексировал, понял как делать не надо и пошел дальше.

Спасибо всем, кто дочитал до конца. Прошу прощения за ошибки. Пусть игры приносят вам удовольствие

6
4