Последние два года я провел в обнимку с Unity, Blender, FL Studio и Photoshop. Моей целью было создать не просто очередной конвейер скримеров, а вязкий, психологический хоррор, вдохновленный той же атмосферой классики с начала нулевых. Я фанат классических психологических хорроров. Тех самых, где пугает не громкий звук, а само нахождение в «неправи…