они не шарят, а ты шарешь, ты вообще маковод?База

Теперь извиняйся перед всеми, кому ты нахваливал игру и советовал

4

Я бы предложил пойти дальше и каждые 15 минут фильма делать краткий пересказ последних событий, а на фоне обычных диалогов включать видео с мытьем ковров или чо то такое, чтобы удерживало внимание, а то вдруг зритель заскучает

9
3
1

Я мог бы быть единственным другом, но не более

По факту на 2 часа сюжетных катсцен там самое большее наберется минут 5 где гг лесбуется или происходит чо то такое.
Но в комьюнити так раздувают, будто там вся игра из этого состоит. Пушто основная масса проходит/смотрит прохождение пролога и забивает дальше.

5

Просто то самое «идеальное» сглаживание МСАА было популярно буквально во времена разрешений 720-1080, поэтому оно работало, кое как на средних компах, но работало. Мультисемплинг роняет производительность пропорционально изначальному размеру картинки.
Отсюда вытекает следующий момент, что при резком увеличении разрешений в играх, разрабы начали думать как бы еще сгладить углы без ущерба для фпс и высрали ТАА, который конечно съедает 1-2% производительности, что по началу кажется магией, но плохо работает в динамике.

Развитие длсс хотя бы дает какой никакой выбор для конечного пользователя+кенты в комментариях иногда видимо не до конца понимают как он работает.
Ведь от исходного разрешения 1080р или 1440 и установленного пресета качество картинки будет сильно разниться. К примеру если запустить игру в 4к на пресете качество, можно действительно охуеть от того, что картинка гладкая, при этом снижая нагрузку гпу на 20-30%. И все это можно делать на видимокарте среднего сегмента. (Я играл на 4070ти до апгрейда)