DOOM 3 VR
Сейчас я углубился в VR-игры и наткнулся на Doom 3 VR (играю на Meta Quest 3) и просто тащусь от того, как игра удачно перенесена в этот формат!
Играется и ощущается офигенно и даже катсцены сделаны иммерсивно, т.е. во время сцен твоя бошка становится как бы камерой, которая может менять угол обзора. Тут я подметил одну фичу, которой раньше не придавал значения: Все катсцены происходят непосредственно в процессе, прямо в тех же локациях, где находится игрок. Т.е. это не какая-то отдельно заготовленная локация, а именно та, что находится в непосредственной близости и сцена происходит в реальном времени. Можно отвести взгляд от сцены и увидеть те же локации игры и себя самого, который стоит где-то рядом!
И да, согласен с автором оригинального поста: Все уровни спроектированы очень иммерсивно и реалистично. Это даёт еще больше погружения именно в ВР. Несмотря на малое количество полигонов, все выглядит очень приятно, стильно и одновременно реалистично. И вот еще несколько особенностей, которые заметил:
- Динамические тени.
Точно помню, что в момент выхода игры они были не мягкие и когда что-то находилось под тенью - это нельзя было увидеть ни при какой яркости экрана. Отчетливо помню, что использовал эту особенность в сетевой игре, когда прятался в маленьких затененных уголках, где в реале бы ты по-любому кого-то заметил, а тут - нет. Всё ,что под тенью - то незримо. И похоже даже не рендерится - а тут много вариантов для оптимизации! Поэтому DOOM 3 хоть и требовал на тот момент ТОП ПК, но мог запуститься даже на Riva TNT2 32mb и идти с 0.5 фпс ))) (если чё, та же HL 2 даже не запускалась)
Не знаю, как реализована игра в ВР под АРМ устройства, наверняка там порт на каком-то ином движке, но повторяет он именно то, что я помню, кроме краёв теней - они стали мягче.
- Физика.
Честная физика, не хуже, чем в той же HL 2. Не понимаю, почему они не сделали эпизодов, где нужно было как-то её использовать. Или физики всё таки нет и это всё просто хитрые скрипты? ... Но погодите! Бочки ведь точно падают и скатываются, да и враги об стены рэгдольно шлепаются... По ощущениям тот же HAVOC-движок, потенциал которого не реализован вообще.
---
Ну и последнее, на что обратил внимание, чего раньше вообще физически не мог ощутить в виду отсутствия технической возможности - это... звук! Он офигенный, объёмный, пространственный. Я очень часто тупо по звуку мог определить, где-кто меня поджидает, еще до того, как это увижу.
---
---
---
Ну и пару слов о скриммерах с нечестным уроном: