Наконец-то классный трейлер, пожалуй лучший за всю ужаснейшую маркетинговую кампанию. Музыка какая-то странная, в прошлый рза зашло лучше, ну да ладно.. По крайней-мере не стали ностальгировать байча на старые треки с Vice City. В постановку Рокстар все еще могут, вообще есть стойкое ощущение что это будто последняя большая в старом смысле слова игровой индустрии западная ААА(А).
У меня без набросов, без иронии, серьезный вопрос все еще остается. Почему Рокстары буквально за месяц до релиза игры всех времен и народов в итоге так и не показала нормально геймплей ? Без нарезок и монтажей, без нетфликсов и медиа которые описывают всякие фичи людям ? Я понимаю спойлерить не хотят кампанию (но сцены оттуда в трейлерах как раз показывают), но показать чем эта часть уникальна, обзорный пока открытого мира, симуляции, ии, каких-нибудь квестов, какие особенности у игры, детализация фирменная от Рокстар, вот это все, как это все играться будет, почему люди в интернете смотрят сливы каких-то хакеров вместо официального показа ? За 13 лет не смогли разжиться ни одним нормальным трейлером, только немного ходьбы и стрельбы с повторением одного и то же с нетфликса за полчаса и все ? Вот это настораживает реально, особенно учитывая что люди и без трейлеров несли и несут 100 $ за игру. На моей памяти худшая маркетинговая кампания в истории Роков, но игра наверняка будет бомбой для всей индустрии, а вот какой, это мы уже узнаем 19 ноября. Но это и правда очень странно, показывает что люди будут покупать вслепую главное что это GTA.
Хех, а ведь было время когда Sin видели как конкурента HL в те года.. и даже эпизоды у них тоже не все вышли, ирония..
Мне как раз многие приземленные сюжеты вполне себе, но все-таки имхо, они должны быть многосложнее чтобы быть интересными (для меня так по крайней мере), или просто очень искренне эмоциональными но и прописанными хорошо (опять же, Финч как лучший пример), а там просто в Gone Home будто такая интрига в начале и многие думаю когда проходили на старте думали что будет огого психологические глубокие выкрутасы, а в итоге все очень тривиально и скучно вышло, даже как то резко обрубилось под конец помню. По факту - все сюжеты сугубо индивидуальны.
Вон в каком нибудь Devotion забаненном (кстати тоже walk sim) в каком то смысле можно считать тоже достаточно приземленным сюжет но мне запомнился на всю жизнь, даже вздрагиваешь когда вспоминаешь, особенно концовку.
А у меня как то так вышло, что эмоции первые я получил от фф8 потому что она первой попалась (со многими jrpg так но я рад что так случилось), а вот 7 уже постарше было даже интереснее проходить было мне, с Xenogears тем более, я бы ее не рекомендовал первой игрой явно, а вот позже уже можно, да. Жаль Square совсем забили, могли бы и ремастер выпустить или Xenosaga от Намки тоже, а то Тахакаси делает какой то дженерик для Нинтендо, даже не верится что этот человек Xenogears создал. И нет, это не плохо, эмоции от всех этих 3х игр советую людям получать, просто они разные. Это не какой нибудь последний данж в FF3 после которого игру можно дропнуть )
Я по этой причине боюсь перепроходить знаковые для меня игры из прошлого, особенно 8ку.. Это всегда такой подсознательный страх что у тебя настолько испортятся впечатления (очевидно) от старых но любимых игр которые у тебя в какой то образ сформировались что вроде как думаешь - а может уже не влезать, так то я понимаю о чем речь, но все равно замок Ультимеции и ост оттуда, считаю пиком Уематцу (про фф7 и остальное понятно не идет речь), было мощно. Кстати поо студентов согласен, все вот ГП там приводят в пример в школах магий или Персону очевидно ту же, а мне Баламб Гарден как концепт был близок, наверное еще потому что воспринималось серьезнее будто, взрослее, там буквально боевой тест такой что тебя готовят к чертовой войне, SEED тема отразилась в памяти поэтому тоже, ну может мое восприятие такое уже с годами..но поддержу, я просто представлю сколько всего можно было бы сделать на уровне ремейка 7ки, но увы, 8ку просто не любят так, походу скипнут и пойдут сразу делать 9.
Интересно смотреть на эту картинку и осознавать что очень важно какая платформа и жанр был первым или одним из первых, потому что в зависимости от того что ты попробовал то и оставит самый большой след, например если была PS1 или ПК - особенно сильный контраст, при том что у меня было и то и другое, но игры с PS1 будто больший след оставили, у меня также с фф случилось, мне кажется у многих так. Хотя если человек рос с лучшим от 2х миров в итоге - это лучшее комбо. Про Хроно никогда не понимал этого хейта, мне всегда воспринималась это как абсолютно другая игра, это куда лучше чем просто прямой сиквел CT, по мне так 2 выдающиеся игры в жанре, впрочем Триггер вместе с ФФ6 наверное лучшая 16битная Jrpg до сих пор.
А вот про Gone Home для меня до сих пор загадка, по мне так уже в Bioshock'е была эта иммерсивная ходьба с окружением которое рассказывало истории с погружением (авторы из Irrational если мне память не изменяет), и были Dear Esther, был Myst в конце концов и другие PC адвенчуры и почему именно GH так сильно сформировал до сих пор удивительно, наверное из-за интерактивности предметов про которые можно прочитать в доме, но история настолько показалось слабой, имхо (девочка сбежала кхм кхм), хотя изначально был задел на будто какой-то психологический хоррор и глубокие размышления (та же Esther кажется более лаконичной и поэтичной игрой) что меня сильно вышибло все интересное и хорошее что было в 1й половине и в целом, то есть если вынести за скобки историю и персонажей или если бы она была о другом тогда мне кажется вообще вопросов не было бы, но факт что GH повлиял на жанр, потом уже были лучшие представители как та же потрясающая Финч, она вообще закрепила жанр мне кажется.
Но вот с чем соглашусь так это со сформированием инди вкусов - если человек поиграл в какое-то инди которое стало персональным он даже на ААА станет смотреть мне кажется после этого уже другими глазами, у меня так с Limbo и Bastion'ом случилось например. P.S. С СХ1 похожая история, хотя в детстве он был слишком страшным для меня, но жутко интересным, будто еще не сформировались вкусы и запросы на мрачные психологические рассуждения, но я был уже готов к SH2, при том что SH1 в чем-то все еще уникальнее, надеюсь что ремейк раскроет по полной, хотя я и не верю в переосмысления уровня Сэма Барлоу.
Что-то уже крайне редко отписываюсь на дтф, но мимо такого комментария сложно было пройти мимо, да и не спится чего-то... Удивительно, что здесь есть люди для которых VIII изменила и жизнь и восприятие сюжета (потому что со мной случилось во многом также, разделилось на до и после, если не жизнь, то отношение к видеоиграм и сюжетам в целом). Хотя по традиции накинул под конец (потому что фф8 нельзя любить, только ругать :D Но забавно, что у тех кто с ней познакомился в то время (у автора это был ФФ7, тут можно и ФФ9 наверное вставить и ФФ6 для совсем уж олдов) явно сменились вкусы и восприятие, я помню что у меня была в духе "о, так видеоигры могут быть Такими.." Было ощущение какого-то монументального огромного приключения, а CGi был отвал всего, до сих пор Интро считаю 1 из величайших под Liberi Fatali. Думаю у тех у кого был PS1 с финалками у всех своя какая-то личная история была, аминь. Эх, вот бы ремейк с одной стороны, с другой стороны уже как-то все равно не вернуть тех эмоций, впрочем смотря на фанатов 7ки у них все хорошо.
Самое забавное что зеленые избавились от всех студий которые делали оригинальные IP (сначала Tango и Hi Fi Rush, теперь Ниндзи, Комполсшн и Дабл Файн наконец, только потом пусть они не говорят что им нужны какие-то свои интересные и "новые" игры) и хоть какие-то отличные от других студий проекты и вернулись снова к Forza-Halo-Gears (и Fable). Сони привет, те тоже закрыли Sony Japan, Bluepoint (что было самым идиотским) и "сфокусировались на главных IP" (c той лишь разницей, что у их главные ай-пи живее чем у боксов).
Самое классное что Double Fine оставили тех же Психонавтов, они всегда были инди, у них свой Day of the Devs куда полезнее чем всё что делали мелкомягкие в этом направлении, так что Шафер будет в порядке, меня всегда удивляло как они вообще оказались у майков. Забавно еще и то что Compulsion им TGA статуэтку принесла (Дум не тронут) впервые за долгое время, но даже это не повлияло, хах.
Ninja Theory надеюсь когда станут свободнее вернутся к своему инди-ААА возможно для небольшого издателя типо Kepler и к другим проектам по собственным IP, они до Hellblade сиквелов не делали вообще.
Так что со всем креативом попрощались которым заниматься не хотели и маркетинг провалили, теперь можно наконец наваливать по старинке форзохалогирсами, разница лишь в том что сейчас не поколение 360 и все кроме форзы сейчас в разы хуже.
А главный итог - зачем покупали ? А просто так, по фану, потому что могли. Так что это освобождение для этих студий.
Майки бы уже не мучались с этими консолями и просто превратились в издателя, а точнее в АктивижнБлиззардБефесду, зачем эти xbox-ы еще делать, раз Аше и компании важны только отчеты.
Впрочем, кто-то всё равно ровнее остальных :
Гейбушка лично будет доставлять? Вентили, ну вы то куда хах, сделка века -_- Что же будет с ценами на консоли и железо в ближайшее время T_T
Так смотри, я не против и даже за для отдельных студий/разработчиков делать в тишине игру, приходить, дропать и исчезать (так некоторые инди студии поступают или Кодзима вот любит что-то особенное с показами трейлеров придумывать и геймплея, помню как никто долгое время не знал что такое DS пока не показал и все равно многих запутал). Только вот Рокстары и ГТА это не тот случай, слишком уж гигантская игра. И разве там GTA V не показывали нормально геймплей или RDR2 ? Ну и точно раньше чем за несколько месяцев до релиза, но тут не буду голословно говорить, я просто не помню, почему-то отложилось в голове именно так.
И да, эта гта, ее все купят, но мы о чем-то кроме цифр будем говорить, или все будут указывать на цифры с метакритика и рекорды продаж при обсуждении...эмм.. ИГРЫ ? Лично мне как-то все равно на цифры и даже масштаб, мне интересно что Рокстар такого напридумывали за эти годы с таким бюджетом и штатом, собственно, это как минимум должно быть оправдано. И да, повторюсь - они показывают сцены из сюжета который как раз можно было НЕ показывать если они боятся спойлеров, но при этом не показывают ничего остального.. это..ну, странно, не ? И про 33 минуты - опять это голые цифры, а по факту там буквально по одному и тому же сценарию 2 сцены - долго идут и разговаривают, небольшая перестрелка, разговоры снова, все, и небольшая погоня. И совсем короткий монтаж который как раз интереснее всего выглядел, но если у вас такая гигантская игра почему бы не показать хоть что-то интересное именно про открытый мир ? Геймплей, еще раз, где, сам гейплей, не постановочные пострелушки на пару минут и диалоги, мы это поняли, что за 33 минуты мы конкретно увидели ? Хакеры сливают и показывают игру вместо разработчиков которые за 13 лет не удосужились устроить нормальный шоукейс и журналисты пересказывают что-то там по тексту, а деньги им кто нести будет, игроки или медиа ?
Я не говорю про недоверие, как я уже сказал и не сомневаюсь особенно после RDR2 что игра будет монументальной (хотя я не фанат Рокстар, просто объективно это так), но поэтому вдвойне и странно и даже обидно наблюдать как люди несут деньги просто потому что это GTAVI а не за то что показали "унизив" всю остальную индустрию. Это блин, странно.
И да, то что переделали Оушен Драйв, то что с Miami Heat сделали это все прикольно конечно, только вот в чем проблема. ЭТО все еще не относится к самой ИГРЕ.
Как будто Рокстарам и Тейк ту настолько плевать и они настолько держат своих фанатов и игроков за стадо что они не считают нужным в принципе игру показывать, ведь все пошли и предзаказали еще до всяких шоукейсов за 100ку.
Просто мысли вслух, опять же, уверен что игра будет огого, но я уверен что другим бы такое не спустили, даже тем же полякам, пожалуй только Рокстар в этом положении. Забавно, тот же Кодзима со своей скрытостью показывал больше DS)