Мortal shell 2 — игра с потанцевалом, но с обосранными штанами (мнение)
Обычно пишу по прохождении игр для себя рецухи, чтобы структурировать свои мысли.
Но тут захотелось обсудить с вами, может, у кого-то есть другое мнение — интересно узнать.
Ну так что.
Первая половина игры приятная. Графическая и механическая части игры сделаны хорошо. Конечно, камера все ещё местами трахается, а стены все такие же дырявые. Нет, нет, прилетит сквозь них по котелку. Так вот, первая половина. Игру интересно исследовать, много костров, локации симпатичные. Особенно зелёная: теплая гамма да и, в целом, довольно уютно там бегать и размахивать мечом.
На первых порах геймплей держит интерес: какую же оболочку/оружие я найду дальше, какие ещё секреты игра приберегла. Да и просто-напросто кромсать болванчиков интересно. От оружия чувствуешь импакт, добивания веселые, парировать здорово — окно для него достаточно большое, пушки и арбалеты — тоже пойдут, интересный дизайн, ими удобно трахать летучих мышей и травящих жопой врагов.
Первый же босс в грибной деревне впечатляет, с ним интересно драться. Тайминги атак понятные. Остальные боссы (ебаломеч и жабка) тоже ничего. Забегая вперёд, наверное запихну в первую половину игры с натяжкой ещё и локу с замком: босс мотылек — один из лучших. Но сама локация уже похуже предыдущих. Короче, прикольно. Ещё отдельно из плюсов можно вылелить: - забавные секретки типа квеста в грибной деревне от первого лица и "скрытой концовки" на островке великого зачилла Теперь о том, что плохо. Прокачка и прогрессия. В игре буквально нет никакой адекватной прогрессии кроме прокачки урона и умений оболочки, которые тоже в основном все на урон. То есть, вариативность прокачки около нулевая. Повышение уровня увеличивает заранее выбранные рвзрабом параметры, о основном это хп или доп очки умения для оболочки. Как-то скучно. Крайне не хватает прокачки физ. защиты. Система тарритов. Вроде прикольно. Замена бижы и баффов в соулсах. На деле, большую часть камней просто не используешь, так как не видишь в этом ценности. Как я поставил камни, которые подходят для моего гига-меча, так с ними всю игру и бегал. Плюс этот минус вытекает из другого. В игре ты обречён играть с одним оружием. В игре всего 8 пушкек и ты не можешь без тупого гринда вкачать и носить с собой хотя бы 2 заточенные пушки. Когда это понимаешь, вся магия эксплоринга рушится. Это происходит благодаря ещё одному минусу. Отсутствие нормального Лута. Лут в игре состоит по сути из 3 типов предметов — трофеи на продажу за золото, которых все равно очень не хватает, пилюли на защиту от того или иного дебафа, которые за всю игру могут ни разу пригодится, и блядские камни на прокачку в колличестве миллион. Нахрена эти камни нужны, когда не хватает именно золота на прокачку оружия, я не знаю. Камней для капа прокачки одной пушки хватает ещё в середине игры. Под конец любой лут дико бесит, эксплоринг становится неприятным, хочется уже просто пробежать к титрам. Вторая половина игры. Ты качал дамах, оболочку, ставил тарриты — окей, ты больно лупишь, умеешь в скиллы, которые также лупят либо помогают лупить. Можно даже поднаторреть и трахать без конца. А можно и нет. И при каждом втором ударе моба ты будешь умирать. Потому что входящий урон неадекватный. Права на ошибку буквально нет. Пропустил по ебалу от большого моба — потерял оболочку. Вернутся в нее чаще всего не получится, а значит — ты сдох. Боссы стали значительно хуже, особенно финальный. Атаки не читаются, урон ебанутый. В итоге ты чето бегал качался, а сильным так и не стал. Для каждого босса ты буквально сморчок и тебя убивает один его харчок, хыыы. В общем, неприятно, будто все зря, чувствуешь себя бомжом.
Причем, разрабы сами вызывают сплошной негатив: в первой части игры были приятные Локи: много Светочей, адекватные враги, боссы, нормальный дизайн геймплея. Во второй же они решили, что людей не любят и игроков нужно унижать с ненавистью Х10 от игр бабадзаки: держи обрыв на каждом шагу, там же и мобов поставим, отберём костры или поставим так, что хуй заметишь, знаем, что ты на 2 тычка независимо от прокачки, но сделаем боссов с не читаемыми атаками и миллионом хп. В целом, кстати, боссы все после мотылька, по моему скромному мнению, говно. По всем параметрам.
Моя главная претензия даже не к сложности, большую часть игры даже легкая, а в шизофазии и неопределенности разработчиков. Вначале они презентовали одну игру, а во второй половине ее переформатировали в другую — игру для мазохистов.
Общий вайб, лор, постановка. Слабо. Буквально беготня безыдейная. Еблан в поисках яиц и на фоне разноцветных островков. Погружаться неинтересно да и не во что. Но это и не так уж важно казалось бы, но, с другой стороны, если мортал Шелл 2 была бы ровной игрой на всем своем протяжении... Она была бы крутой, но все равно не вставала бы рядом с Пиноккио или ЕР. Просто потому что она не цепляет ни постановкой, не лором/историей/квестами/персонажами. Игра — ковырялка. И почему бы и нет? Была бы эта ковырялка прикольной от начала и до конца.
Игра с потанцевалом, но с обосранными штанами.