Зависит от контента. Есть длц Odyssey, где можно ну бегать да, по проработке на уровне старфилда. С ним гигов 60. Без него 15-20
Есть игрулина одна, Elite Dangerous. Там нагенеренно около 400 млрд звёздных систем с реально бесчисленной кучей планет для исследования.
И даже есть что. У меня знакомый летал исследовать "по краю галактики", навернуть круг. У него полгода реального времени на это ушло. Втройне иронично, что на подлёте домой его пвпшники слили, тупо не долетел совсем ничего, пару прыжков
Модераторы нигде не обиженки
Там от них иной выхлоп - не повышаются фепесы, а нагрузка снижается. Если ты что-то ещё парралельно крутишь на процессоре - помогает
Я бы не сказал, 12400 и его брат близнец 5600 уже начинают кряхтеть. В прочем, там беды в говноделах всё же
Этой игре даже 9800x3d мало. Надо ручками конфиг подправлять.
Забавно, но я один раз про это указал в одном профильном канале. И реальный разраб из дусе это записал. Не знаю только, дойдет ли когда либо. Там человек из отдела движка был.
Нет там нанометров ещё с времен 65нм, это лишь топология самого кремняка. Не более чем маркетинговая жаба, которая мало отношения к реальности имеет
Собственно ВСЯ проблемма Нанитов - это то что люди не поняли как ее использовать с растениями
Считать через кости. И на этом этапе все разрывается. Людям приходилось руками пилить свои пайплайн на компуте.
Ну и забавно читать, как люди изворачивались (да и изворачиваются) до появления меш шейдеров. Наверное самое выдающееся из той эпохи - Anvil Next (AC Unity)
проходил игру на БеспощадномСамом лёгком уровне сложности) Все получают х3 урона, особенно смачно оно стакается
А теперь совершим математику, как быстро заряженная анаконда разобьет эксплорер вообще без ничего, ибо точилось под дальность прыжка :?
То что человек забыл выйти при подлёте в соло мод - в прочем правда. А так, его целенаправленно слили игроки. Это факт