Flower

+6068
с 2022
69 подписчиков
3 подписки

Меня ещё Бумер и Трэйтор интересуют. С обоими пиво пил когда-то...

Да-а-а, это я :3

Я правда если бы играл в GG, то уже больше за Джонни, но Байкен всё ещё любовь навсегда, конечно

1

Ах, какой был классный старый добрый Guilty Gear XX Reload Online, вот это я понимаю. Джем не очень люблю, а вот ремэйк Робокая жду прям с любопытством

3

А расскажи, пожалуйста, какой твист в Море ты имеешь в виду? Я проходил тысячу лет назад, и хочется вспомнить что там было такое разочаровывающее.

1

Ну да, вообще странно: вроде продакт имеет гораздо большую ответственность и импакт на результат, чем разработчик; продакт менее заменим; на продакте больше стресса, особенно ближе к дедлайнам; на продактов меньше вакансий - но традиционно зарплата у них меньше, чем у разрабов, по ощущениям. Хотя даже если бы она была на уровне - это было бы не справедливо.

Видимо это мой синдром самозванца говорит. :)

3

Понимаю эту боль... после известных событий 3 года назад я увеличивал себе зарплату кратно - и почти не почувствовал этого. Инфляция жуткая. Мне лично 400к хватает, но да, жизнь не роскошная, а с ростом цен даже чувствую себя бедным иногда - и я ещё не в Москве живу

15
13
5
1

Ну не знаю, мне помог, и конверсия с резюме была прям хорошая. Впрочем, я резюме хорошо писал сам ещё 5 лет назад)

С резюме по сути надо сделать так, чтобы:
- ИИ-парсеры тебя увидели, это отдельный квест
- начальник, читающий вживую твоё резюме, уже возымел предварительный респект к твоим скиллам, потому что резюме написано хорошо - так собесы проходят гораздо лучше

Если ты бывший разраб, то без шуток, имеет смысл позиционировать себя как тимлида и выходить на рынок с запросов "от 400к", и получать ещё 500к с премиями.

У тимлида не очень размытая роль, и у него под крылом несколько разработчиков (с которыми ты умеешь общаться) и обычно 1-2 важных лица, которым надо отчитываться (а ты как проджект наверняка с ними умеешь общаться тоже). Ну то есть зона ответственности уже.

В итоге, по ощущениям, работа тимлида сложнее, чем разработчика, но из-за того что эта роль уже традиционно сложилась, то на тебя не будут навешивать лишнего, как часто это бывает продактами. Ну и зарплата больше чем у продактов и разрабов.

3