CP77. Phantom Liberty. Восторг без спойлеров

CP77. Phantom Liberty. Восторг без спойлеров

Начну с того, что Cyberpunk 2077 я считаю хорошей игрой изначально.

Да, в ней местами плохо работали геймплейные механики, в ней был ужасно не интуитивный игровой процесс, крайне много багов (Которые, как показало мое новое прохождение - ОПЯТЬ БЫВАЮТ, хотя до сих пор ловлю себя на мысли что в версии игры 1.2 я их не ловил, а у нас тут 2.0 уже…), но сюжетная часть, раскрытие крайне харизматичных и объемных персонажей, поднимаемые темы, постановка (Не в одной другой игре от первого лица такого нет уровня) - заставляли закрыть на это глаза лично меня.

Под выход DLC большую часть геймплейных проблем не просто исправили патчем, а действительно сильно переработали.

Сам DLC Phantom Liberty это крайне крепкая история на 10-15 часов (Зависит от стиля прохождения и желание исполнять побочки, которых штук 12,и они хороши очень тоже), которая не влюбит игру в себя, если она человеку не нравилась сразу, но унесет любого поклонника игры в свои объятия, так же как 3 года назад.

Главная сильная сторона СДПР со стороны работы над сценариями - это работа с персонажами. В их последних играх сюжет всегда идет и формируется от них. Тут это исключением не стало. Сюжет, который по сути является крепким шпионским триллером (Тут омажи есть на все, это и “007” и “Миссия Невыполнима” - только лучше) раскрывается именно в новых героях, которых за короткое ДЛС раскрыть смогли просто шикарно. Они харизматичны, неоднозначны и им веришь как персонажам. Даже второстепенные персонажи (Которым дают минут 10- 15 времени) раскрыты удивительно хорошо. Актеры (Не только Идрис Эльба, который тут очень хорош, как и планировалось) отыграли на все 100. Другой вопрос, что они настолько хороши, но неоднозначны, что как игрок, ты приходишь рано или поздно к мысли - А КОМУ ТУТ ВЕРИТЬ, (А верить ты хочешь всем) ведь непонятно кто вешает лапшу на уши. По классике КП77 реальные решения ты принимаешь ближе к концу прохождения ДЛК и от них зависит не только финальный сегмент прохождения, но и душевное состояние игрока. (Которое всегда в мясо, что бы ты не выбрал, брат таков жанр, тут киберпанк). Игра в последних миссиях ставит тебя действительно перед сложными выборами, и заставляет тебя реально переживать. Тут не просто классическое “ведьмаковское” (Большее и меньшое зло) тут игры с совестью игрока уже . И это очень работает для меня. Решения, которые принял лично мой Ви под конец игры меня сильно отпиздили душевно после прохождения ДЛК, но другого выхода я не видел.... Так же есть возможность придти к новой концовке самой игры (Ее можно включить после ДЛК, главное это сделать до финальной миссии основной игры). Которая наверное самая длинная и совершенно не уступает остальным по проработке…

В сети PL почему то сравнивают с Кровью и Вином по наполненности контентом. Но я бы сравнил с Каменными Сердцами, так как и там и тут сюжет оставляет игрока немного потерянным под конец. Но как сказал один из персонажей игры в этом ДЛК - "Сильное лекарство всегда самое горькое")

33