Вы сейчас называете банальным один из лучших на рынке конволюционных ревербераторов, стоимостью 850 евро? ОК.
На самом деле бывает так, что кандидатов с хорошим портфолио несколько. А ещё бывает так, что в портфолио кандидата есть отличные крупные проекты, сделанные в составе большой команды, и не до конца ясен вклад в них именно самого кандидата. Наконец, опыт, на 100% релевантный тому, что требуется на конкретную должность - достаточно редкая история. В этих ситуациях тестовое задание - отличный способ быстро развеять или подтвердить все сомнения.
Оливьеро ДевильерОливье Деривьер его зовут :)
Вкратце - потому что в голосовом озвучивании важно не столько содержание реплик, сколько эмоции, исполнение, актёрская игра, выразительность. Синтезировать речь легко, но заставить систему адекватно играть и достоверно воспроизводить нужные эмоции пока не получается.
Я зашёл чтобы это написать, а тут уже ты!
Мой бэклог начался, кажется, с Fallout Tactics. Видимо, уже не разгрести :)
Классная история! Я тоже родом из Уфы, тоже несколько лет там фрилансил, пытаясь найти себе занятие по душе. Не получилось, пришлось уезжать, хотя не сказать, что жалею об этом. Круто, что такая студия появилась в городе, и удачи вам!
Я как человек, переехавший из Уфы в Хельсинки согласен и не согласен одновременно. Количетсво людей не настолько решает, как культура и инфраструктура. Ну и говоря "Хельсинки" многие всё же подразумевают Большной Хельсинки - то есть агломерацию на полтора миллиона человек :)
Я добавлюсь, но мой рабочий контракт не позволяет работать над сторонними проектами :)
Это очень индивидуально, но эффективнее всего заводить личные контакты. Гейм-джемы, конференции, тусовки инди-разработчиков. Начинающих композиторов очень много, wannabe ещё больше. Большинство разработчиков знает как минимум несколько людей, способных написать хорошую музыку для их игры. Выгодная тактика в такой ситуации - стать тем, с кем комфортно и приятно работать.